10 ключевых фактов о MindsEye — новом проекте от бывшего руководителя серии GTA Лесли Бензиеса

Введение: что такое MindsEye и почему он вызывает интерес

С тех пор, как было объявлено о новом проекте MindsEye, меня не оставлял интерес. Особенно актуально стало ожидание его выхода, поскольку это первая игра от Лесли Бензиеса — бывшего ведущего разработчика серии Grand Theft Auto. Студия Build A Rocket Boy создала уникальный проект, сочетающий линейную сюжетную кампанию, открытый мир и инструменты для создания пользовательского контента. Такой многослойный подход вызывает множество вопросов: как все эти элементы сочетаются, можно ли свободно исследовать город, и что случилось с предыдущим проектом студии — Everywhere.

Обзор: что такое MindsEye и где он происходит

Местоположение и вдохновение

Действие игры разворачивается в городе Редрок — фантазийной версии Лас-Вегаса, расположенной в будущем. В отличие от реальной легендарной столицы развлечений, в MindsEye казино и развлекательные заведения закрыты, а экономика города сместилась в сторону технологического сектора. В этой версии города много скрытых персонажей и групп, скрывающихся от правосудия или других угроз.

Размер и структура города

Мир Редрок полностью проработан и занимает площадь 9×9 километров, а игровая зона — 6×6 километров. Проезжая по городу, игроку создается ощущение, похожее на GTA: продуманная дорожная сеть, центр города, пригородные районы и удаленные поселения — всё выполнено с учетом реалистичных деталей. Влияние Лас-Вегаса ощущается в разнообразии населения и инфраструктуры.

Тематические идеи: социальный эксперимент и технологии

История происходит на грани технологической революции. В Редроке крупные технологические компании оказывают сильное влияние на жизнь горожан, а город окружен системами наблюдения и охраны, управляемыми искусственным интеллектом. В центре повествования — система «CARE», обеспечивающая контроль и безопасность, а также боты-полицейские, поддерживающие порядок.

Эти идеи были далекими на начальных этапах разработки, но в ходе времени стали особенно актуальными из-за появления больших языковых моделей и искусственного интеллекта. Бензиес отмечает, что в игре поднимаются вопросы о возможных преимуществах и опасностях технологий. Он делится личными мыслями о потенциальной роли ИИ в будущем человечества и задает игрокам важные вопросы о том, к чему может привести развитие технологий, — к светлому будущему или к проблемам.

Главный герой: кто такой Джейкоб Диас

В кампании MindsEye мы играем за Джейкоба Диаса — экс-военного пилота дронов, чья память частично потеряна после установки чипа MindsEye. Этот чип позволял ему управлять беспилотниками, но после выхода из армии и отключения устройства его воспоминания оказались разрушены.

Диас устраивается охранником в компанию Silva Industries, которая занимается производством чипов. Его цель — расследовать деятельность компании и восстановить свою прошлую жизнь. Игра строится на последовательности заданий, которые ведут по всему городу и помогают раскрыть тайны его прошлого — стиль повествования напоминает серию Mafia.

Экшен и механика: что ждет игрока во время миссий

Динамичные гонки и перестрелки

Одним из примечательных моментов является миссия, где Диас сопровождает руководителя Silva Industries на митинг. После прибытия на личном VTOL-вертолете, начинается погоня за похитителями, которая включает воздушные и наземные сцены, а также гонки по пустыне. Управление транспортом — более аркадное, чем в GTA, но все же требует навыков, особенно на высокой скорости.

Битвы — классический шутер с укрытиями, где используется разнообразное оружие. В арсенале есть как привычные пистолеты и автоматы, так и футуристические энергетические орудия, например, мощный энерговинтовочный канон, способный разрушать автомобили и поражать врагов взрывными снарядами.

Тактическое сражение и использование дрона

Боевая система ориентирована на тактическое взаимодействие. Враги не просто стреляют — они по-разному реагируют на ваши действия, пытаются обойти или атаковать с разных сторон. Время от времени вы сможете управлять своим дронами, которые помогают сканировать окружение, нейтрализовать врагов или взломать роботов. Эти функции можно использовать как быстро, так и управляя дроном вручную, что добавляет стратегии в боевую систему.

Дополнительные задания и инструменты для творчества

Боковые миссии для расширения знания о мире

Хотя основная кампания линейна, в игре присутствуют дополнительные задания, которые позволяют глубже понять жизнь и конфликты в Редроке. Например, игрок может примерить роль военного из прошлых лет или участника преступной группировки. Эти миссии не только разнообразят игровой процесс, но и служат площадкой для демонстрации творческих возможностей.

Создание собственных миссий с помощью Build.MindsEye

Особенность MindsEye — встроенные инструменты для создания контента. Их можно запускать в любой момент и в любой части города. Инструменты позволяют добавлять объекты, изменять их параметры и создавать собственные уровни или сценарии. Это достигается с помощью интерфейса drag-and-drop, а также системе скриптов, напоминающей Unreal Engine Blueprint или Minecraft Redstone.

Бензиес мечтает сделать так, чтобы игроки могли создавать контент уровня AAA с помощью этих инструментов, объединяя простоту Roblox и качество Minecraft. В будущем планируется расширение возможностей, добавление новых функций и, возможно, мультиплеера.

План выхода и поддержка на ПК и консолях

На стартовом этапе MindsEye будет доступна только на ПК, что связано с особенностями управления. Бензиес обещает, что в будущем игра появится на консолях, хотя и с некоторыми ограничениями. Время и ресурсы не позволили реализовать полноценную поддержку контроллеров на данный момент.

Пока что пользователи ПК смогут получать новые миссии и контент через специальное меню, а владельцы консолей — ждать обновлений и расширений в будущем.

Режим свободного исследования и будущие планы

Хотя основная кампания ограничена сюжетными миссиями, в игре есть режим «Free Roam», позволяющий свободно исследовать город после завершения основной истории. В этом режиме вы играете за персонажа по имени Проповедник, можете вступать в столкновения с бандами, вызывать транспорт и выполнять разные задания. В будущем студия планирует развивать этот режим, добавляя мультиплеер и новые возможности.

Общая картина и связь с проектом Everywhere

MindsEye — самостоятельная игра, но также является частью более крупного проекта студии — платформы Everywhere. Этот мультиплеерный проект был временно закрыт, но студия использует полученные данные для улучшения инструментов для создания контента. В будущем MindsEye и Everywhere станут частью единого нарратива, соединяющего разные части вселенной студии и расширяющего возможности пользовательского творчества.

Андрей Лисицын

Андрей Лисицын

Игровой журналист и заядлый геймер с 15-летним стажем. Андрей специализируется на обзорах игр всех жанров — от инди до AAA. Он публикует гайды, прохождения, делится лайфхаками, а также следит за новинками и тенденциями игровой индустрии. В его материалах — живой стиль, честность и множество скриншотов прямо с геймплея.