Алекс Гарленд — режиссёр фильма по Elden Ring в седьмой раз проходил игру и делится своим самым сложным боссом

Режиссёр будущего фильма по Elden Ring в седьмой раз пересекает мир игры

Известный режиссёр и сценарист Алекс Гарленд, который работает над созданием полнометражной адаптации популярной видеоигры Elden Ring, делится своими впечатлениями и опытом прохождения. Он уже прошёл игру семь раз и подробно рассказал, какого босса он считает самым сложным для победы.

Какие враги вызывают наибольшие трудности?

В интервью IGN, Гарленд, известный также по фильмам «Экз Махина» и «Гражданская война», отметил, что наиболее тяжёлым для него стал босс Меления, Клинок Микуэллы. Он рассказал, что несмотря на многочисленные попытки, победить её всё равно непросто.

Стратегия и личный опыт

«Это Меления — настоящая сложность», — признался режиссёр. «Я уже прохожу игру в седьмой раз. У меня есть усиления, хорошее оружие, много ресурсов, и я снова и снова бросаюсь в бой. Такой подход я освоил ещё в Dark Souls — не обязательно становиться лучше, главное — продолжать попытки. Со временем, словно обезьяны, которые печатают на машинке, я добиваюсь успеха».

Легкость Radahn и советы по его победе

Несмотря на сложности с Меленией, Гарленд отмечает, что со звёздным рыцарем Радханом у него не возникло особых проблем. Он даже поделился собственными советами, как победить этого врага, использующего магию гравитации и лошадь.

«Radahn очень легко победить, — объяснил он. — Главное — активировать помощников, расположенных вокруг боевого арены. Они сражаются с ним, снимают большую часть его здоровья, и всё, что остаётся — добить его. Важна активация маленьких знаков призыва, разбросанных по карте».

Что ожидает поклонников в будущем?

Интересно, появятся ли эти боссы в предстоящем фильме по Elden Ring, который планируют выпустить студии A24. Однако Гарленд не раскрыл никаких деталей о сюжете картины и о том, как он планирует интегрировать персонажей игры в режиссёрский проект.

На данный момент известно, что над фильмом работают известные личности: сценарист и режиссёр Алекс Гарленд, издатель игры Bandai Namco, а также студия A24. В проект также вовлечены автор «Игры престолов» Джордж Мартин и продюсер Винс Джерардис. Производство будет осуществлять компания DNA, к ней присоединятся продюсеры Эндрю Макдональд и Аллон Райх. Но пока не ясно, насколько активно в проекте будет участвовать FromSoftware или лично Хидетака Миядзаки.

Какая история могла бы подойти для кино?

Что бы вы хотели увидеть в фильме по Elden Ring? Лично мне кажется, что было бы интересно посмотреть предысторию, основанную на событиях, приведших к Разрушению — так называемому Shattering — а не просто адаптировать сюжет самой игры. А у вас есть свои идеи? Поделитесь ими в комментариях!

Денис Громов

Денис Громов

Кинокритик, сценарист и поклонник жанра научной фантастики. Денис ведёт авторскую колонку о фильмах и сериалах. Его рецензии глубоки, а мнение — аргументировано. Он также делится подкастами, рейтингами, рекомендациями по просмотру и разбирает интересные детали сюжета, которые мог пропустить зритель.