BioShock 4 переживает кардинальную переработку сюжета из-за трудностей на этапе разработки

Обновление в процессе разработки: что происходит с BioShock 4

Разработка долгожданной игры BioShock 4 столкнулась с серьезными трудностями. Согласно последним данным, проект сейчас проходит масштабную переработку, после того как его критиковали руководители издательства 2K Games. Это стало известно из сообщения агентства Bloomberg.

Сообщается, что новая часть серии, над которой работали уже более десяти лет, получила негативную оценку именно за сюжетную составляющую. В результате студия обещает в ближайшие месяцы полностью пересмотреть сценарий, чтобы сделать его более захватывающим и логичным.

Последствия кризиса: кадровые изменения и внутренняя реорганизация

Проблемы в разработке оказали влияние не только на сюжет, но и на управленческий состав студии. В частности, из Cloud Chamber Games ушла руководитель студии Kelley Gilmore, а креативный директор Hogarth de la Plante был переведен на работу в издательскую часть компании. Работникам было сообщено на общем собрании, что компания должна стать более гибкой и эффективной, что вызвало опасения возможных увольнений среди сотрудников.

Представители 2K подтвердили изменения в ролях руководства и заверили, что компания активно работает над подготовкой будущего BioShock. В их заявлении подчеркивается, что сейчас разрабатывается не просто хороший, а действительно выдающийся продукт, и руководство студии совместно с командой ищет лучший путь для реализации проекта.

История разработки и текущий статус проекта

Первой информация о разработке BioShock 4 появилась еще в 2018 году, когда проект находился на ранней стадии. В следующем году игра официально подтвердили, создав студию Cloud Chamber, однако тогда источники заявляли, что команда находится в начальной фазе работы. Известно, что оригинальный креативный директор серии, Кен Левин, не участвует в проекте и занимается своим собственным проектом Judas, разрабатываемым в Ghost Story Games. Тем не менее, в разработке участвуют другие ветераны серии, такие как дизайнер Hogarth de la Plante, арт-директор Скотт Синклер и директор по дизайну Джонатан Пеллинг.

Что известно о будущем BioShock 4

За прошедшие годы о проекте практически ничего не было официально объявлено. Судя по вакансиям и утечкам, сюжет новой части, скорее всего, не будет связан с известными локациями предыдущих игр и возможно, будет открытым миром. В 2022 году к проекту присоединили писательницу Liz Albl, ранее работавшую над Ghost of Tsushima, которая взялась за работу над сценарием. В прошлом году в сети появилась фотография, предположительно сделанная в ходе ранней демонстрации игры, однако официальных подтверждений ее подлинности не было.

Когда ждать релиза и что еще интересно

Пока что мы не видели геймплей и не слышали о предполагаемой дате выхода. Разработка, скорее всего, еще длится, а релиз может состояться не раньше следующего года. В то же время, проект Judas, разрабатываемый Кеном Левином, изначально планировался к выходу в марте 2025 года, но этот срок прошел, не дойдя до реализации. Впрочем, ранее был показан предварительный геймплей этой игры, что может служить временным утешением для поклонников серии, пока BioShock 4 не появится на свет.

Светлана Миронова

Светлана Миронова

Редактор и автор статей о цифровых трендах, технологиях и мире развлечений. Светлана пишет коротко, но по делу — каждый день она отслеживает самые интересные новости из мира IT, игр, кино и науки. Любит находить неочевидные, но важные события, о которых другие СМИ молчат. Умеет подать материал с аналитикой и юмором.