Blue Protocol: Star Resonance — разработчик Bokura отвечает на главные вопросы сообщества

Blue Protocol: Star Resonance — разработчик Bokura делится планами и отвечает на вопросы фанатов

15 мая 2025 года поклонники получили долгожданную новость: японская MMORPG Anime Blue Protocol: Star Resonance, разрабатываемая компанией Shanghai Bokura Network Technology, официально выходит на западный рынок через издателя A Plus. Эта новость последовала сразу после закрытого бета-теста в Китае, и с тех пор интерес к игре только растёт.

Для поддержания высокого уровня ожиданий и в соответствии с концепцией разработки, ориентированной на сообщество, команда Bokura предоставила уникальную возможность крупнейшему англоязычному фанатскому сообществу — базе данных Star Resonance — задать вопросы напрямую разработчикам через специально отобранный сегмент вопросов из Discord-сервера проекта. В ходе этой сессии основатель и опытный продюсер Roy, который ранее работал над популярными MMO, такими как Dragon Nest Mobile и Ragnarok Origin: Love at First Sight, ответил на самые горячие вопросы игроков.

Кому предназначена игра и на что делать ставку?

Вопрос: Современные MMO стараются удовлетворить потребности различных типов игроков — от PvE и PvP до любителей ролевых игр и казуальных геймеров, что зачастую ведёт к размытости направления и слабому развитию контента. Кто является основной целевой аудиторией Star Resonance и на что будет сделан упор в будущем?

Ответ: Многие участники нашей команды, включая меня, являются поклонниками аниме. Благодаря моему многолетнему опыту в создании MMO, я всегда мечтал о создании игры с яркой анимационной эстетикой. Мы понимаем, что это амбициозная задача, поскольку рынок сегодня практически не предлагает игр, которые бы сочетали в себе глубокий MMO-опыт и насыщенные аниме-стилизации. Наша аудитория — это те, кто любит насыщенные ролевые игры и яркие фантазийные миры в стиле аниме. Основной акцент в геймплее делается на PvE-сражения и казуальные элементы, однако по мере развития проекта и сбора отзывов мы планируем расширять его возможности в будущем.

Монетизация и баланс прогрессии

Вопрос: В западных странах возникает больше опасений по поводу системы монетизации, которая, по мнению игроков, может дать необоснованное преимущество тем, кто тратит деньги. В китайской бета-версии была реализована система обмена премиум-валюты без ограничений по времени, что критиковалось за возможность получения преимуществ за деньги. Планируете ли вы внести изменения для западной аудитории?

Ответ: Наш основной фокус — это PvE и казуальный геймплей, поэтому мы исключаем возможность создания Pay-to-Win среды. В игре есть опции оплаты для удобства, такие как обмен валюты, но они не дают исключительных преимуществ. Всё прогрессирующее оборудование и предметы можно заработать через игру, а система торгового центра способствует тому, чтобы платные ускорения косвенно приносили пользу всему сообществу за счёт циркуляции ресурсов.

Эти механики предназначены для тех, у кого мало времени для игры или кто присоединяется позже, чтобы им было легче догонять других. Мы уверены, что такой подход создаст сбалансированную и честную экономическую систему внутри игры, а также позволит игрокам поддерживать разработчиков через необязательные покупки, что помогает нам создавать ещё больше качественного контента.

Контент и прогрессия для разных типов игроков

Вопрос: Какие виды контента, связанные с вертикальной прогрессией, смогут ожидать как казуальные, так и хардкорные игроки?

Ответ: Мы считаем, что боевая система и системы прогрессии — это сердце MMO. Их дизайн рассчитан на разные уровни умений и предпочтений. Мы создали боевую систему, которая легко осваивается новичками, но при этом достаточно глубока для ветеранов. Для хардкорных игроков предусмотрена насыщенная PvE-экосистема: от настройки классов, до подземелий и открытых сражений. В будущем появятся рейды на 20 участников и новые сезоны с классами, подземельями и режимами, что обеспечит постоянное обновление контента.

Для казуальных игроков мы разрабатываем более расслабленную и социальную атмосферу: строительство домов, рыбалка, развитие жизненных навыков и сезонные события. В планах — расширение мини-игр и мероприятий, чтобы создать яркий и жизнерадостный мир, в котором каждый сможет найти занятие по душе.

Развитие систем и избегание перегруженности

Вопрос: Многие MMO со временем добавляют новые системы, что усложняет игру и вызывает перегрузку. Какова ваша стратегия по развитию систем и удержанию баланса?

Ответ: Мы придерживаемся принципа упрощения прогрессии. Наша цель — чтобы новые и возвращающиеся игроки могли легко возвращаться к игре без необходимости изучать массу новых механик. Поэтому мы расширяем уже существующие системы, добавляя в них новые уровни, цели и интересные элементы, а не вводим полностью новые механики. Это помогает сохранять баланс и делать игру интересной как для новичков, так и для ветеранов.

Создание приятной и насыщенной прогрессией среды

Вопрос: Как уменьшить сложность прогрессии и сделать её более доступной, сохраняя при этом интерес для тех, кто ищет вызов?

Ответ: Мы делаем упор на сезонные обновления, чтобы регулярно вводить свежий контент и оживлять существующие активности. Важной частью является социальная составляющая: взаимодействия между игроками — основа игры. Мы активно работаем над системами жилья, которые станут частью игры уже на релизе, позволяя игрокам делиться ресурсами и создавать уютные уголки. Постоянное развитие контента и расширение возможностей создаст живой и инклюзивный мир, где каждый найдёт что-то для себя.

Динамические события и взаимодействие с миром

Вопрос: Планируете ли вы внедрять случайные или временные события, которые стимулируют исследование мира и взаимодействия игроков?

Ответ: Мы очень ценим такие динамические события, как временные миссии и случайные появления в мире, которые поощряют исследование и спонтанное взаимодействие. На данный момент мы сосредоточены на доработке основного опыта, но рассматриваем возможность добавления таких событий в будущем. Следите за новостями — всё может измениться!

Коллаборации и фан-сервисы

Вопрос: Можно ли ожидать сотрудничества с популярными аниме или манга-проектами?

Ответ: Конечно! Наш проект пронизан духом аниме, и мы с удовольствием рассматриваем возможность коллабораций с известными IP. Мы планируем провести опросы среди сообщества, чтобы понять, какие франшизы им хотелось бы видеть в игре. Ваша фантазия — наш ориентир. Возможно, уже скоро вы увидите свои любимые персонажи в Blue Protocol: Star Resonance!

Торговля и социальные системы

Вопрос: В игре пока нельзя торговать предметами напрямую, и есть ограничения на использование общего хранилища. Планируются ли изменения в этих системах?

Ответ: На текущий момент мы не планируем снимать эти ограничения. Мы заметили, что возможность обмена предметами через общие хранилища зачастую приводит к созданию альтернативных аккаунтов для ускорения прогресса. Поэтому мы сделали так, чтобы ресурсы можно было делиться только между друзьями, что стимулирует сотрудничество без необходимости создания множества аккаунтов.

Оптимизация системы жизненных навыков и кастомизация

Вопрос: Многим казуальным игрокам трудно развивать жизненные навыки из-за ограничений по энергии. Какие меры будут предприняты?

Ответ: Мы переработали систему жизненных навыков, чтобы она была более удобной для всех типов игроков. Энергия теперь влияет только на торговлю. Собрать ресурсы и крафтить можно без затрат энергии. Также добавлено больше рецептов, чтобы не было «стен» в развитии. Мы надеемся, что эти изменения сделают игру более комфортной и доступной.

Автоматическая боёвка и её влияние на западных игроков

Вопрос: Планируется ли изменять систему автоматической боёвки, чтобы избежать её злоупотребления или снижения качества геймплея?

Ответ: Мы создали автоматические функции так, чтобы они помогали снизить монотонность в низкоуровневых боях без ущерба для основной механики. Их использование предназначено только для сокращения времени на рутинные задачи, а награды за сражения тщательно сбалансированы, чтобы свести к минимуму злоупотребления.

Межрегиональные сервера и локализация

Вопрос: Будет ли в игре один большой сервер или региональные разделения?

Ответ: Мы понимаем важность объединения игроков, и активно работаем над созданием крупного «мега-сервера», чтобы все могли играть вместе, несмотря на технические сложности.

Вопрос: Какие языки будут поддерживаться при запуске, и планируется ли добавление новых?

Ответ: На стартовой стадии мы поддержим английский язык с японской озвучкой. В будущем, в зависимости от отзывов, возможна локализация на другие языки, мы открыты для предложений игроков.

Домашний уют и новые классы

Вопрос: Будет ли реализована система домов при запуске? Какие возможности она предоставит?

Ответ: Да, система домов будет доступна сразу же. Игроки смогут обзавестись собственным участком — островом и домом, а также пригласить до четырёх друзей для совместного управления. В системе предусмотрена богатая кастомизация, строительство, размещение мебели и выращивание урожая, который можно продавать для получения игровой валюты.

Вопрос: Планируются ли новые классы и когда их можно ожидать?

Ответ: Да, в игре появится класс гитариста, который будет доступен уже на релизе. Он сможет играть в двух стилях — атакующем и поддерживающем. В дальнейшем мы планируем добавить новые классы — следите за обновлениями!

Поддержка консолей и кастомизация персонажей

Вопрос: Есть ли планы по выпуску версий для консолей и Steam Deck?

Ответ: Мы уже работаем над поддержкой контроллеров и рассматриваем возможность расширения совместимости. Пока официальных анонсов о консолях нет, но мы открыты для всех вариантов.

Вопрос: Будет ли расширен выбор кастомизации персонажей и костюмов?

Ответ: Мы планируем регулярно добавлять новые наряды и косметические предметы, чтобы игроки могли выражать свою индивидуальность. В будущем ожидается расширение вариантов причесок, глаз и других элементов внешности.

Создание персонажа и тестовые возможности

Вопрос: Можно ли будет заранее создать персонажа через специальную систему, чтобы подготовиться к игре?

Ответ: Да, такая система уже разработана и находится на стадии тестирования. Возможно, она появится уже в день релиза.

Будущие тесты и планы по релизу

Вопрос: Когда можно ожидать первых тестов и релиза за границей?

Ответ: Мы сейчас готовимся к глобальной бета-версии. Учитывая успехи китайских тестов, мы уверены, что игроки по всему миру скоро смогут попробовать игру. Точные даты пока не объявлены, но ждать осталось недолго.

Обратная связь и будущие мероприятия

Вопрос: Будут ли ещё такие сессии вопросов и ответов, а также трансляции разработчиков для западной аудитории?

Ответ: Конечно! Мы планируем проводить регулярные встречи и стримы на английском языке, чтобы держать сообщество в курсе всех новостей и собирать обратную связь.

В целом, Blue Protocol: Star Resonance готовится к запуску в 2025 году на iOS, Android, ПК через Steam и Epic Games Store.

Андрей Лисицын

Андрей Лисицын

Игровой журналист и заядлый геймер с 15-летним стажем. Андрей специализируется на обзорах игр всех жанров — от инди до AAA. Он публикует гайды, прохождения, делится лайфхаками, а также следит за новинками и тенденциями игровой индустрии. В его материалах — живой стиль, честность и множество скриншотов прямо с геймплея.