Build A Rocket Boy Выпускает Первую Экстренную Патч-Обновление для Улучшения Производительности после Катастрофического Запуска Игры

Первое из серии срочных обновлений для исправления проблем с игрой

Разработчик Build A Rocket Boy выпустил первое из серии экстренных горячих фиксов, направленных на улучшение производительности их новой игры. Этот шаг стал необходимостью после крайне негативного стартового периода, который сопровождался множеством технических сбоев и проблем у игроков.

Обещания разработчиков и текущая ситуация

Вчера команда Build A Rocket Boy выразила свое глубокое сожаление по поводу проблем, с которыми столкнулись пользователи после релиза. Компания пообещала выпустить серию обновлений, чтобы устранить серьезные баги, ухудшения в работе искусственного интеллекта и другие технические недочеты.

Тем временем запуск игры был омрачен отменой спонсорских стримов и многочисленными жалобами, в том числе и на платформе Sony, где пользователи начали получать возвраты средств.

Детали первого горячего фикса

Обновление уже доступно для ПК (размер 5.7 ГБ) и PlayStation 5 (2 ГБ). В ближайшее время обновление выйдет для консолей Xbox Series X и S (4 ГБ). Об этом сообщили представители студии в официальном сообщении на Discord, где также опубликованы подробные изменения в патч-нотах.

Что исправлено и улучшено

  • Повышение производительности CPU и GPU, а также оптимизация использования памяти на всех платформах;
  • Уменьшение сложности мини-игры CPR, что должно облегчить прохождение для многих игроков;
  • Добавление новой настройки, позволяющей отключать или изменять параметры режима «Глубина резкости» (Depth of Field);
  • Исправление отсутствующих элементов управления в мини-играх MineHunter и Run Dungeon.

Особенности для ПК

Для пользователей ПК добавлены новые предупреждающие окна, информирующие о необходимости включения аппаратного ускорения GPU и о потенциальных проблемах с нестабильной работой у некоторых процессоров.

Также устранена проблема утечки памяти, которая вызывала большинство сообщений о сбоях и зависания играющего процесса. Представители студии подчеркнули, что оптимизация производительности остается их приоритетом и требует дальнейших усилий.

Планы на будущее и стремление к улучшению

Build A Rocket Boy заверяет, что продолжит выпускать регулярные и максимально прозрачные обновления. В ближайшие недели планируется внедрение дополнительных исправлений, направленных на стабильность, балансировку сложности (включая переработанный режим «Тяжелый»), а также улучшение анимаций и ИИ.

Вызовы и перспективы

Несмотря на амбициозные планы, вопрос остается открытым: сможет ли студия, основанная бывшим руководителем Rockstar North Лесли Бензи, кардинально изменить ситуацию и вернуть доверие игроков? На платформе Steam, где отображается лишь часть популярности игры, стартовое число одновременно играющих достигло 3302 человек, однако за последние 24 часа было всего 786. На момент публикации в игре продолжали играть около 435 человек, а отзывы пользователей остаются смешанными.

Автор статьи — Вэсли, директор по новостям в IGN. Связаться с ним можно в Twitter по адресу @wyp100 или по электронной почте: wesley_yinpoole@ign.com. Также возможна конфиденциальная переписка через wyp100@proton.me.

Светлана Миронова

Светлана Миронова

Редактор и автор статей о цифровых трендах, технологиях и мире развлечений. Светлана пишет коротко, но по делу — каждый день она отслеживает самые интересные новости из мира IT, игр, кино и науки. Любит находить неочевидные, но важные события, о которых другие СМИ молчат. Умеет подать материал с аналитикой и юмором.