Критика подписочных сервисов: опасность для игровой индустрии
Шон Лейден, бывший глава Worldwide Studios компании PlayStation, выразил резко негативное мнение о современных сервисах подписки на игры, таких как Xbox Game Pass. Он заявил, что такие платформы наносят ущерб развитию индустрии и могут превращать разработчиков в «рабов зарплаты». Его слова вызвали волну обсуждений среди профессионалов и игроков.
Почему Xbox Game Pass вызывает опасения
В интервью для платформы GamesIndustry.biz Лейден отметил, что превращение Xbox Game Pass в «Netflix для игр» привело к формированию новой нормы, при которой приобретение отдельных игр становится менее популярным. Это происходит на фоне активного роста таких крупных онлайн-сервисов, как Roblox и Fortnite, которые уже захватывают большую часть внимания аудитории и значительную часть бюджета игроков.
Влияние подписочных сервисов на разработчиков
Бывший руководитель подчеркнул, что размещение игр в подписочных каталогах негативно сказывается на создателях, поскольку такие проекты превращаются в просто контент для платформы, а не в самостоятельные продукты с уникальной ценностью. По его мнению, это снижает мотивацию разработчиков к созданию инновационных и качественных игр.
Метафора из музыкальной индустрии
Лейден сравнил текущую ситуацию с музыкальной индустрией, отметив, что массовое распространение потоковых сервисов, таких как Spotify, привело к обесцениванию индивидуальных релизов. Он подчеркнул, что, хотя индустрия музыки смогла адаптироваться, компенсировав потери за счет концертов и мерчандайза, в игровой сфере ситуация иная. На его взгляд, запуск игр через подписочные сервисы «вредит бизнесу», потому что в основном внимание уделяется лишь старту проекта.
Проблема отсутствия долгосрочной ценности
«В игровой индустрии у нас есть только запуск», — говорит Лейден. — «Люди не хотят платить за посещение студии, чтобы наблюдать за процессом создания игры. Всё сводится к первому дню релиза, и дальше — либо успех, либо нет». Он отметил, что это создает серьезные сложности для устойчивого развития и инноваций.
Финансовая сторона вопроса и прибыльность
В последние годы активно обсуждается вопрос о рентабельности Xbox Game Pass. Microsoft заявляла, что сервис приносит прибыль, даже с учетом затрат на разработку игр и потерь от продаж отдельных релизов. Однако Лейден считает, что это не самая важная тема.
«Можно делать любые финансовые манипуляции, чтобы скрыть реальную прибыльность сервиса, — говорит он. — Главное же для меня — это здоровье разработчиков. Важно понять, насколько такие модели работают для тех, кто создает игры».
Проблема с «рабами зарплаты» и мотивацией разработчиков
Лейден подверг критике практику, при которой разработчики вынуждены выпускать игры в рамках подписочного сервиса, становясь «рабами зарплаты». Он отметил, что такие разработчики не создают уникальную ценность, а просто выполняют заказы, получая оплату за часы работы.
«Им платят за то, чтобы они создали игру, — объясняет он. — Они не надеются на успех или прибыль, а просто выполняют работу. Это не очень вдохновляет для творческих профессионалов».
Текущие достижения и перспективы
Несмотря на критику, Xbox Game Pass продолжает оставаться одним из самых прибыльных продуктов Microsoft. В июне компания объявила, что доход от подписочного сервиса достиг рекордных «почти 5 миллиардов долларов» за год, что связано с релизами таких игр, как обновленная «The Elder Scrolls: Oblivion», «Doom: The Dark Ages» и «Индиана Джонс и Великий Круг».