Capcom экспериментирует с новыми идеями в Pragmata: свежий взгляд на жанр и неожиданные геймплейные решения

Capcom бросает вызов традициям: новая игра Pragmata сочетает инновации и насыщенный геймплей

В последние годы Capcom уверенно удерживает лидерство в индустрии, радуя поклонников успешными сериями, такими как Monster Hunter, Resident Evil и Street Fighter. Компания также анонсировала новую часть Onimusha, а последний раз мы видели Devil May Cry на вершине популярности. Однако время от времени Capcom решает рискнуть и попробовать что-то новое, и именно этим занимается проект Pragmata — научно-фантастический шутер от третьего лица, который произвел сильное впечатление на меня во время демонстрации на Summer Game Fest 2025, даже после краткого 15-минутного игрового опыта.

Что делает Pragmata уникальной и выделяющейся игрой?

На первый взгляд, очередной научно-фантастический шутер может показаться скучным, но Pragmata показывает, как одна оригинальная идея может кардинально выделить игру среди массы подобных проектов. В этой игре вам предстоит не просто стрелять по врагам, а взламывать их, чтобы обнаружить слабые места. Этот процесс происходит через мини-игру, которая активируется при прицеливании и требует навигации по сетке 5×5, используя кнопки управления для прокладывания пути, соединяющего определенные узлы.

В реальном времени вам нужно строить этот маршрут, одновременно нанося удары по дополнительным узлам для нанесения статусных эффектов или открытия уязвимых точек. Это особенно рискованно, когда вы оказываетесь в замкнутом пространстве, окружены роботами, которые охотятся за вами. Умелое использование уклонений на реактивных ракетных ускорителях и правильная позиционная игра позволяют пройти эти испытания без потерь. Когда все складывается, ощущение удовлетворения просто зашкаливает.

Геймплей и особенности боя

Pragmata не является быстрым шутером в стиле Vanquish или Returnal, его темп ближе к Dead Space или Gears of War — тяжелый и насыщенный. В арсенале у вас ограниченное количество оружия: пистолет с неограниченным магазином и парой дополнительных видов оружия, таких как мощная тяжелая винтовка и Бола-гамма, которая временно обездвиживает врагов. Эти ограниченные ресурсы требуют более стратегического подхода к бою и стимулируют игрока к более изобретательному использованию имеющихся средств.

Поскольку врагов в игре не так много, бой становится более осмысленным и сосредоточенным. Это помогает избежать однообразия и позволяет глубже раскрывать механику взлома и тактики боя. Однако есть опасение, что со временем новизна мини-игры взлома может исчерпаться, и развитие механики станет ключевым фактором для поддержания интереса. Особенно обидно, что демонстрация завершилась именно перед масштабным столкновением с боссом — огромным мехом, что могло бы стать отличной возможностью продемонстрировать потенциал игры.

Интеграция взлома в окружающую среду и головоломки

Кроме боя, механика взлома реализована и в исследованиях и головоломках, где игроку предлагается выполнять последовательность команд для отключения систем безопасности или получения доступа к терминалам. Эти элементы помогают разнообразить игровой процесс, делая его менее монотонным и предоставляя смену динамики. В условиях линейного прохождения такие вставки крайне важны, чтобы поддерживать интерес и избегать усталости. Мне лично нравится, что даже в самых простых сценах взаимодействие с окружением основывается на механике взлома.

Будущие перспективы и потенциал Pragmata

Несмотря на то, что в демонстрационной версии отсутствовала сюжетная линия (и я рад, что акцент был сделан на уникальном геймплейном механизме), мне интересно, что же именно происходит в мире Pragmata. Основная идея — вы находитесь на высокотехнологичной космической станции на Луне, управляете героем по имени Хью, который носит мех-кастюм и вооружен мощным оружием. Ваша спутница — загадочная девочка по имени Диана, мастер взлома, которая сидит на ваших плечах и помогает взламывать врагов. Хотя сюжет кажется второстепенным, он служит лишь фоном для насыщенных боевых ситуаций, и, по всей видимости, так оно и есть.

Первоначально проект был объявлен еще в 2020 году, и после долгих задержек и тишины его окончательная дата выхода — 2026 год. Не ожидаю, что Pragmata станет величайшей игрой всех времен или основой портфолио Capcom, однако мне импонирует желание компании внедрять новые идеи и экспериментировать с жанрами. В эпоху, когда многие крупные релизы начинают сливаться друг с другом, свежие концепции ценны и привлекательны.

Андрей Лисицын

Андрей Лисицын

Игровой журналист и заядлый геймер с 15-летним стажем. Андрей специализируется на обзорах игр всех жанров — от инди до AAA. Он публикует гайды, прохождения, делится лайфхаками, а также следит за новинками и тенденциями игровой индустрии. В его материалах — живой стиль, честность и множество скриншотов прямо с геймплея.