Компания Capcom подтверждает, что в процессе разработки Resident Evil: Requiem она экспериментировала с идеями создания игры в открытом мире и с внедрением онлайн-элементов. Однако в конечном итоге эти концепции были отвергнуты, и команда решила вернуться к более классичным аспектам франшизы.
В одном из откровенных видеодневников разработчиков режиссёр проекта, Коши Наканиши, поделился кратким обзором ранней версии игры, которая в итоге была отменена. В этом прототипе можно было заметить нескольких героев, участвующих в динамичных перестрелках, что свидетельствовало о более экшен-ориентированном подходе.
Тем не менее, в финальной версии, которая выйдет в следующем году, Capcom сосредоточилась на возвращении к истокам жанра ужасов. Игра станет полностью однопользовательской и не будет содержать онлайн-режимов.
Производитель Масачика Кавата отметил: «Мы вложили много в эту игру и на ранних этапах разработки экспериментировали с различными системами и механиками». Он добавил, что в слухах о возможных функциях, таких как онлайн-режим или открытый мир, действительно была доля правды, и команда пробовала реализовать эти идеи.
Коши Наканиши пояснил: «Хотя некоторые концепции были интересными, мы поняли, что это не то, что хотят видеть и играть фанаты. Поэтому мы решили начать всё заново и создали ту концепцию, которая и стала Resident Evil: Requiem».
Ниже можно увидеть краткие кадры отменённой онлайн-версии Requiem, которые были опубликованы в сети:
Изображение отменённого проекта Resident Evil 9
— Waleed (@Waleedx2007) June 27, 2025
Выбор локации и художественный стиль игры
Об art-директоре проекта, Томонори Такано, говорится, что Capcom сознательно выбрала для Requiem городские локации. Это решение было принято с целью отличить новую игру от предыдущих частей, таких как Resident Evil 7, Resident Evil Village и ремейк Resident Evil 4, которые в основном разворачивались за пределами крупных населённых пунктов.
Такано отметил: «В предыдущих играх часто использовались сельские и природные локации. В этот раз фокус сместился на городскую среду, и в сюжете много сцен, разворачивающихся в современном городе, включая Раккун-Сити».
Будущее персонажей и возможные сюжеты
Хотя теперь известно, что Requiem сосредоточена на одиночной кампании и происходит в урбанистической обстановке, поклонники по-прежнему задаются вопросом о составе игровых персонажей. Особенно интересует, будет ли в игре доступен для игры любимый фанатами Леон С. Кенеди, вместе с уже объявленной героиней — агентом ФБР Грейс Эшкрофт.
Во время трансляции Capcom Spotlight 2025 Наканиши высказался о возможном участии Леона в игре, отметив, что этот персонаж будет «не совсем подходящим для хоррора». Однако он не исключил полностью его появления, оставив поклонникам надежду, что Леон всё же может появиться в более динамичных, боевых сценах игры.
Том Филлипс — редактор новостей IGN. Его можно найти в соцсетях или связаться по указанным контактам.