Долгий путь к раскрытию Crimson Desert
Прошло почти шесть лет с тех пор, как впервые было анонсировано Crimson Desert. За это время разработчик Pearl Abyss продемонстрировал огромное количество идей, механик и эпичных боссов. Эта игра часто описывается как «все-в-одном»: открытый мир с островами в небе, механическими драконами, боевыми движениями, межпространственными порталами и взаимодействующими элементами окружающей среды. В ней даже есть возможность использовать сетевой спайдер-меновский стиль — веб-связку для перемещения. Однако чем больше информации раскрывалось, тем больше складывалось впечатление, что в игре собрано множество отдельных элементов, не всегда соединённых в целостную картину. Моя главная задача при посещении студии Pearl Abyss в Сеуле для этого материала — понять, какой же в итоге получится Crimson Desert. И хотя за несколько часов практической игры я пока не нашёл окончательного ответа, стало ясно: игра не так уж «странна» — она довольно понятная и логичная.**
Классический открытый мир с нотками фантастики и стимпанка
Pearl Abyss создали достаточно традиционный открытый мир, состоящий из нескольких регионов, кишащих городами, форпостами и замками. Здесь есть основные и побочные задания, а также привычные развлечения вроде рыбалки. Но стоит признать, что большинство промо-материалов сосредоточены именно на боевых сценах и боссах. Само же сочетание средневековой фантастики с элементами научной фантастики и стимпанка создаёт ощущение, будто мир Crimson Desert разносторонний и многослойный.
Мир Pywel — разнообразие и противоречия
Когда вы оказываетесь на земле и наблюдаете за взаимодействием различных элементов, всё кажется не таким уж странным. Континент Pywel больше напоминает мир Dungeons & Dragons, чем классический Толкиеновский фэнтези. В последние годы этот мир становился ареной гонок по подобию Mad Max через Ад. Разработчики объяснили, что они хотели показать разнообразие нашего мира, где некоторые страны более технологически продвинуты, а другие сопротивляются развитию технологий. Внутренние конфликты между фракциями будут раскрыты через разнообразные задания, что делает мир реалистичным и многогранным — даже когда на экране появляется летающий боевой робот, созданный гномами-инженерами.
Техно-фэнтези и уникальные механики в бою
Смешение стимпанка и механических элементов даёт возможность разрабатывать необычные квесты. Например, я выполнял задание для учёного Марни, создавшего искусственный интеллект, похожий на HAL. Его эксперимент пошёл наперекосяк, и цифровой двойник захватил летающую крепость, терроризирующую небо Pywel. Для её уничтожения нужно было найти энергоядро, спрятанное внутри гигантского механического дракона — Golden Star. В таком мире даже ядерная энергия представлена в виде огромного робота-дракона. Всё, что стоит между мной и этим летающим чудовищем, — это крепость, наполненная боевыми роботами.
Битвы за крепости и динамичный геймплей
Крепостные штурмы — важная часть Crimson Desert. За время практики я побывал в нескольких таких операциях. Это яркое зрелище: сражения между армиями, взрывы, разрушенные здания. В одном случае я использовал сигнальные стрелы и артиллерийский обстрел, чтобы уничтожить врагов, а в другом — обошёл врага и проник через разрушенную стену к боссу. В бою с роботами я применил EMP-устройство, чтобы вывести из строя как наземных, так и воздушных противников, что делало тактики очень вариативными. В игре постоянно есть возможность экспериментировать и искать новые подходы.
Недостатки и сложности боёв
Несмотря на впечатляющие сражения, в боях против множества врагов иногда ощущается скука и повторяемость. Механика прицеливания и атаки порой оставляет желать лучшего, иногда атаки просто проходят мимо, или приходится бороться с неточностью системы блокировки. Эти недостатки не мешают сражениям с боссами, которые проходят более интересно и вариативно. Однако некоторые мелкие задачи, например, поднятие объектов или установка флагов, могут вызывать раздражение, особенно в критические моменты боя, когда нужно быстро действовать.
Уникальные бои и головоломки в рейдах
Одно из ярких впечатлений — бой с HAL, внутри которого есть особая механика. В процессе боя дракон выпускает пламя, активирующее пульты по арене, с которых можно сбросить EMP-бомбы. После этого крутится цикл: дракон взмывает в небо, выпускает огонь, бомбы активируются, и в итоге его можно сбить. Варианты тактики разнообразны: можно использовать стрелы со шнуром, чтобы оглушить врага, или просто наносить урон с дистанции. Главное — находить уникальную механику в каждом бою, что делает их более захватывающими.
Исследование и головоломки среди облаков
В небе над Pywel расположены острова Abyss, доступ к которым осуществляется через порталы с загадочными артефактами. Некоторые из них похожи на загадочные руины с головоломками, например, лабиринты из вращающихся плит, требующие использования оборудования персонажа — фонаря или крюка. Эти задания не слишком сложные, но позволяют почувствовать важность экипировки и навыков игрока. Надеюсь, подобные головоломки станут частью более крупного мира, объединяющего все эти элементы.
Открытый мир и фракции
После завершения головоломок и приключений на островах, вас ждёт исследование городов, где можно торговать, выполнять задания и нападать на лагеря врагов. В мире представлен огромный спектр фракций, каждая из которых обладает своими историями, и некоторые связаны с конкретными сюжетными линиями. Например, семья Вэллс, потерявшая свой замок, становится ключевым участником в осаде крепости. Однако разработчики подчеркивают, что эти фракции не влияют на основной сюжет, как в классических RPG, а служат для расширения контента и погружения в мир.
Мой взгляд на Crimson Desert
В целом, Crimson Desert — это огромный открытый мир с насыщенными боями и увлекательными заданиями, от штурмов крепостей до воздушных атак. В игре много развлечений — от рыбалки до управления боевым роботом. Однако пока не ясно, какая основная «скрепка» объединит все эти элементы и сделает игру по-настоящему уникальной. Вдохновляющие системы, такие как Nemesis или реалистичная симуляция жизни, пока отсутствуют, и я надеюсь, что в будущем разработчики добавят такие механики. Тогда Crimson Desert сможет стать не просто хорошей игрой, а действительно выдающимся проектом в жанре открытого мира.