Crisol: Театр идолов — уникальный хоррор-шутер с испанским колоритом и элементами выживания

Погружение в мрачный мир Испании с уникальной механикой крови и оружия

Игра Crisol: Theater of Idols ставит перед собой задачу объединить атмосферу BioShock с геймплеем в стиле Resident Evil, создавая захватывающий хоррор-шутер. В процессе мои приключения проходили по заброшенным улицам, где пришлось бороться с зомби-подобными врагами, стреляя из оружия, использующего мою кровь в качестве боеприпасов. Я прятался в разрушенных магазинах, ища такие знакомые предметы, как кусачки, и уклонялся от опасных врагов, пытаясь сохранить здоровье и боезапас.

Уникальный сеттинг и дизайн оружия

Мир игры — переосмысленная версия Испании под названием Хиспания, и она поражает своим мрачным стилем и необычной эстетикой. Особенно запомнились оружие: каждое из них украшено красными акцентами и имеет готическую эстетику, создавая эффектный контраст с окружающей средой. Важной особенностью является механика: ваша кровь — это не только здоровье, она также служит боеприпасами. Перезарядка оружия вызывает пугающие реакции — например, рукоятка пистолета покрывается иглами, высасывающими кровь из вашей руки, или из основания дробовика торчат иглы, готовые обменять здоровье на выживание.

Геймплей: динамичный и насыщенный борьбой за выживание

Игра мгновенно погружает в атмосферу, буквально с первых секунд. В моем случае, враги — зловещие существо, движущиеся словно марионетки, — быстро подошли, и их маскированные лица в полумраке выглядели устрашающе. Каждый враг реагировал по-разному в зависимости от того, куда я стреляю, — один без головы полз после попадания в колено, другие взрывались при выстреле в голову. Оружие напоминало старое добро из первых игр серии BioShock, хотя обещания разработчиков о разнообразии оружия и врагов внушают надежду на более богатый арсенал в будущем.

Интенсивные сцены преследования и загадки

Пробираясь по городу, я сталкивался с кровавыми трупами, от которых можно было черпать боеприпасы, и зомби-подобными существами, блокировавшими путь. Одной из ключевых сцен стала встреча с огромным, механическим киборгом — кроваво-измазанным костяным монстром с женским лицом, плачущим кровью. Он схватил меня и бросил на улицу, а я, укрывшись в магазине, нашел кусачки и попытался открыть запертую цепью дверь, чтобы сбежать. В этот момент монстр вернулся, и мне пришлось быстро проскользнуть через узкий проход, используя тактику скрытности и быстрого реагирования.

Комбинирование стелса и боевых сцен

Эта часть прохождения оказалась очень динамичной — мне пришлось кланяться и прятаться, чтобы избежать столкновения с большими врагами, одновременно уничтожая меньших. Такой подход, объединяющий элементы стелса и шутера, вызывает надежду, что в полном релизе Crisol предложит еще больше слоев напряжения и разнообразия в механике выживания.

Перспективы и ожидания от игры

Несмотря на то, что демо-версия по большей части сосредоточена на механике крови и оружии, а также на дизайне врагов, мне кажется, что в дальнейшем игра сможет ввести более сложные головоломки и развитие сюжета, отличающиеся от классических хорроров вроде Resident Evil. В этой ранней стадии демонстрации многое еще остается за кадром, но я уверен, что Crisol: Theater of Idols сможет удивить своей уникальной эстетикой и оригинальным подходом к жанру выживания.

Андрей Лисицын

Андрей Лисицын

Игровой журналист и заядлый геймер с 15-летним стажем. Андрей специализируется на обзорах игр всех жанров — от инди до AAA. Он публикует гайды, прохождения, делится лайфхаками, а также следит за новинками и тенденциями игровой индустрии. В его материалах — живой стиль, честность и множество скриншотов прямо с геймплея.