Захватывающее начало и ожидания от нового проекта Bloober Team
Благодаря многолетней популярности жанра survival horror, всегда появляются новые разработчики, стремящиеся завоевать трон в этой нише. Большинство из них терпят неудачу, но когда команда Bloober Team — недавно отметившаяся успешным ремейком Silent Hill 2 — решает представить свой оригинальный проект, это обязательно привлекает внимание. Поэтому я с большим интересом взялся за ознакомление с Cronos: The New Dawn. Но сможет ли эта мрачная научно-фантастическая история, разворачивающаяся в будущем дистопийском Восточной Европе, создать собственную узнаваемую атмосферу или просто сольется в общей массе подобных игр? После первых двух часов игры можно с уверенностью сказать, что у Bloober Team есть шансы на создание нового хита, несмотря на некоторые личные сомнения.
Мир Cronos: постапокалиптическая Европа с европейской душой
Сюжет Cronos уходит за рамки вселенной Silent Hill, рассказывая о совершенно новой истории. Действие происходит в суровом, футуристическом аду, который когда-то представлял собой территорию современной Польши. Вдохновляясь реальными локациями, игра повествует о персонаже по имени «Путешественник», который исследует этот разрушенный мир и перемещается во времени, чтобы извлечь души исчезнувших важных личностей. Атмосфера пропитана ощущением другого мира и подавляющей безысходности: небо постоянно окрашено в мрачные оттенки, а в некоторых местах наблюдаются временные аномалии, нарушающие законы природы.
Несмотря на жуткую визуальную составляющую, мир построен на основе некогда процветающего города с европейской архитектурой. Это делает его узнаваемым и знакомым, несмотря на ужасные виды и кошмары, скрывающиеся в тумане. Аналогично Silent Hill 2, даже в моменты опасности и ужаса проекты, такие как жилые кварталы или цветочные магазины, вызывают ощущение ностальгии и удивительной близости к реальности.
Геймплей: знакомое чувство, новые механики
Похожесть на другие игры жанра ощущается во всем — от движений персонажа до элементов интерфейса. Вес «Путешественника», анимации при подъеме, пролезании через узкие проходы, чтении заметок, управление инвентарем и безопасные комнаты — все это кажется очень привычным для опытных игроков. Это создает ощущение высокого качества, однако сначала возникали опасения, что игра просто переодевает знакомый сценарий в новую обертку.
К счастью, в процессе знакомства стало ясно, что Cronos привносит достаточно свежих элементов, особенно в области боевых механик. Это не классическая стрелялка, где можно просто зачищать врагов, — бой требует тактического подхода и обдуманных действий. Враги в игре — это органические, слизистые твари, названные Орфанами, и их победа требует аккуратности и стратегии.
Особенности борьбы и тактики
В отличие от классических монстров, Орфаны не оживают после смерти, но их трупы становятся основой для слияния с другими тварями, превращая обычных врагов в более опасных существ. Это значительно меняет динамику столкновений: теперь победа зависит не только от скорострельности, а от правильной тактики, выбора времени для атаки и управления пространством. Враги требуют аккуратности, чтобы не убить их слишком близко к другим, иначе можно оказаться в ловушке.
Несмотря на наличие огнестрельного оружия, большинство боев происходит на близкой дистанции, что напоминает Silent Hill 2. У Путешественника есть оружие — трансформируемый пистолет, похожий на оружие из Control, с возможностью установки модулей, например, дробовика «Молот». Однако боеприпасов в игре крайне мало, поэтому каждый выстрел — на вес золота. В отличие от более экшн-направленных хорроров, тут важно рационально расходовать ресурсы и использовать тактику.
Тактические возможности и важность ресурсов
Главные механики — это возможность заряжать оружие для мощных выстрелов и использовать огонь для уничтожения врагов или защиты. Можно зажечь факел, чтобы защитить себя от Орфанов и уничтожить их трупы, что важно для предотвращения их мутации и слияния. Использование топлива для факела требует стратегического подхода: зачем тратить его зря, если можно одновременно нанести урон врагу и обезвредить трупы?
В результате боевка становится более терпеливой и тактически ориентированной. В игре отсутствует механика уклонения, что иногда вызывает неудобство — особенно в босс-сценариях, где приходится избегать атак монстров в тесных помещениях. Однако со временем я понял, что это сознательное решение разработчиков и, в целом, оно не мешает прохождению.
Основные элементы классического хоррора и сюжетные тайны
Вне боя Cronos сохраняет черты жанра: линейные уровни, небольшие головоломки, сбор ресурсов и управление инвентарем. Есть традиционные безопасные комнаты с точками сохранения и станциями улучшения, что создает ощущение комфорта в рамках опасного мира. Это кажется немного предсказуемым, но демонстрирует уверенное владение жанром со стороны разработчиков.
Что касается сюжета, он остается загадкой. В течение двух часов игры я узнал лишь основы: персонаж проходит психологический тест и получает задание, но детали истории раскрываются очень слабо. Путешественник ищет души прошлых людей, выполняет заказы некой теневой организации, а также сталкивается с другим путешественником, потерпевшим неудачу. В целом, сюжет кажется привлекательным, но пока не хватает глубины и оригинальности, чтобы сравнить его с шедеврами жанра, такими как Silent Hill 2.
Общий вывод и перспективы
С учетом всего, что я увидел, Bloober Team создали игру, которая гармонично черпает вдохновение из лучших традиций survival horror и при этом предлагает свои новшества. Игра остается верной жанровой формуле, что вызывает и удовольствие, и опасения. Надеюсь, что в полном релизе разработчики уделят больше внимания уникальности боевого процесса и насыщенности сюжета, чтобы Cronos смог занять достойное место среди лучших игр жанра, а не просто сливаться с общим потоком.