Donkey Kong Bananza: изначально планировалась для первой версии Nintendo Switch, но перешла на Switch 2 для расширенных возможностей

История разработки: от Switch 1 к Switch 2

Игра Donkey Kong Bananza, релиз которой запланирован на следующей неделе, является эксклюзивом для Nintendo Switch 2. Однако, изначально проект задумывался как игра для первой модели консоли Nintendo Switch. Об этом сообщили разработчики игры в новом интервью.

Технологические изменения и расширение возможностей

В беседе с IGN продюсер Кента Мотокура рассказал, что разработка началась на Nintendo Switch 1. Однако по мере внедрения технологии вокселей, которая лежит в основе механики разрушения в игре, стало ясно, что лучше реализовать эти функции на новой консоли — Nintendo Switch 2. Это позволило команде расширить масштаб и глубину игрового процесса.

Философия разрушения и игровые идеи

Директор проекта Казуя Тakahаши объяснил, что концепция «непрерывности разрушения» — основа геймплея Donkey Kong Bananza. Игроки по мере разрушения окружения получают награды, что открывает новые области для разрушения и получения дополнительных бонусов. Такой подход создаёт цепочку интересных и неожиданных игровых моментов, которые лучше всего реализовать на Switch 2.

Преимущества нового оборудования

«Это позволило нам создать невероятно богатое разнообразие материалов и масштабных изменений в окружении», — отметил Тakahаши. — «При этом разрушение остаётся ключевым элементом геймплея. Особенно важно было сохранить ощущение внезапности: когда игрок смотрит на часть ландшафта и задаётся вопросом, можно ли её разрушить. Это создаёт эффект неожиданности, который значительно повышает впечатление от игры и лучше всего реализовать на Switch 2».

Дополнительные возможности Nintendo Switch 2

Однако не только производительности консоли привлекли команду. Новый Switch предлагает такие функции, как управление мышью, что открывает дополнительные возможности, например, в кооперативном режиме для второго игрока — управлять голосовыми взрывами Полины или использовать режим скульптуры Voxels, где можно создавать крупные скульптуры из вокселей.

Путь к релизу: сходство с Mario Kart World

Интересно, что другой важный проект для Switch 2 — Mario Kart World — также начинался на первой модели консоли. В процессе разработки его перенесли на Switch 2, чтобы лучше реализовать открытый мир и мультиплеер на 24 игрока. Это показывает, что Nintendo активно использует преимущества нового оборудования для расширения возможностей своих игр.

Больше о процессе создания и персонажах

Мы беседовали с Мотокурам и Тakahаши о различных аспектах разработки Bananza, включая первоначальные идеи и выбор возраста персонажей, таких как Поли́на, которой 13 лет. Полное интервью и наш предварительный обзор игры доступны для тех, кто хочет узнать больше о проекте.

Ребекка Валентайн — старший репортёр IGN. Она публикует свои материалы в соцсети BlueSky под ником @duckvalentine.bsky.social. Если у вас есть новости или идеи, отправляйте их на адрес rvalentine@ign.com.

Светлана Миронова

Светлана Миронова

Редактор и автор статей о цифровых трендах, технологиях и мире развлечений. Светлана пишет коротко, но по делу — каждый день она отслеживает самые интересные новости из мира IT, игр, кино и науки. Любит находить неочевидные, но важные события, о которых другие СМИ молчат. Умеет подать материал с аналитикой и юмором.