Премьера и развитие идеи: Donkey Kong Bananza как продолжение Odyssey
Перед началом моего двухчасового тестирования новой игры Donkey Kong Bananza Nintendo подтвердили то, что многие подозревали с самого первого взгляда на предстоящий трехмерный платформер: над проектом работает команда, которая создавалась для разработки Super Mario Odyssey. И это не случайно, потому что мои основные впечатления после игры — это точное следование формуле Odyssey. Открытые просторные уровни с множеством скрытых «луна»… то есть бананов, которые нужно собрать, NPC, подсказывающие, где их искать, простые головоломки, стимулирующие исследование и любопытство, а также богатый набор движений с различными способностями перемещения — всё это напоминает атмосферу Odyssey.
Этот стиль и структура уровней явно прослеживаются во всем, что я увидел, однако Bananza не кажется повтором старых идей. Замена узнаваемого водопроводчика на энергичного и мощного гориллу кажется очень органичной и свежей. Уже за первые два часа я был полностью покорен харизмой Донки Конга, его силой и мощью, сочетающимися с удивительной скоростью движений, а также с возможностью разрушать окружающую среду — всё это создает ощущение, будто игра обладает собственной живой природой. В целом, это именно тот 3D-игровой опыт Донки Конга, которого я ожидал.
Геймплей и управление: ощущения от первых минут
Мой демонстрационный уровень начался с миссии в шахтах острова Ингот — это служило базовым обучением, показывающим, как Донки Конг может бить по объектам и окружающей среде разными способами. Управление — необычное, но очень интуитивное: кнопка A отвечает за прыжок, а остальные — за удары в разные стороны. X — удар вверх, Y — прямо вперед, B — вниз. Такой подход позволяет создавать туннели и проходы, разрушая стены и преграды по своему усмотрению, ограничением служит лишь материал, с которым работает Донки Конг. Он достаточно силен, чтобы ломать землю и кристаллы, но более твердые породы требуют поиска более прочных веществ и использования их как импровизированных кирок.
Игра доставляет удовольствие как при управлении, так и при визуальном восприятии: ощущение силы и мощи, когда Донки Конг разбивает стены, отбрасывает врагов одним ударом и наносит мощные удары о землю, создавая кратеры. Его скорость также впечатляет — бег, ролл и возможность скользить по предметам, которые он поднимает, делают его движения динамичными и гибкими. Это отличный микс классического Донки Конга и силы Халка — мощного и быстрого героя.
Исследование уровней и сбор коллекционных предметов
После обучения в шахтах я переключился на уровень Lagoon Layer — это, по сути, первый полноценный уровень в игре, где игроку предстоит пройти серию задач, раскрывающих сюжет этого участка. В этом месте жители страдают от нехватки воды из-за нападения врагов, перекрывших водопровод. Главная задача — восстановить поток воды, что реализуется через классическую механику «поднять уровень воды».
Тем не менее, основное удовольствие в Bananza заключается в исследовании и самостоятельном поиске пути. Можно следовать за подсказками, отмеченными значками, или же экспериментировать, прокладывая собственные маршруты. В уровнях полно различных секретов и скрытых зон. Бананы — это основные коллекционные предметы, схожие с луной из Odyssey, и зачастую связаны с мини-головоломками или задачами. Например, один банан был спрятан под водой, куда Донки Конг не мог нырнуть, поэтому пришлось прыгнуть и сделать наземное ударение, чтобы его достать. Другие требуют прохождения сложных препятствий или выполнения боевых испытаний.
Фоссилы и кастомизация: дополнительные возможности
В уровнях также разбросаны фоссилы — их можно использовать как валюту для покупки различных косметических улучшений, таких как одежда и шляпы, аналогичные системе в Mario Odyssey. Их огромное количество, и спрятаны они в стенах и пещерах, поэтому собрать всё полностью — задача не из легких. Впрочем, если вам нравятся коллекционные предметы и вы любите тратить время на 100% прохождение, Donkey Kong Bananza предложит вам множество возможностей для этого.
Структура уровней отличается от Odyssey: они не такие огромные и разбиты на слои, которые можно представить как уровни из Mario Sunshine. Каждый слой — это примерно такой же размер, как один уровень в Sunshine. После завершения основной задачи на слое можно перейти на следующий, при этом уровни соединены между собой, создавая ощущение многоуровневых локаций. Иногда приходится возвращаться на предыдущие уровни, чтобы найти скрытые проходы, что отлично подходит для любителей исследования и поиска секретов. Также реализована быстрая перемотка между контрольными точками — как в Odyssey, что облегчает возвращение к нужной части уровня.
Дополнительные уровни и трансформации
Далее я исследовал уровни, погруженные в горнодобывающий город с катаниями на вагонетках и взрывами, а также джунгли с ядовитыми озерами — знакомая атмосфера, но с новыми возможностями. Важной особенностью этих зон стали трансформации Донки Конга, которые активируются при сборе золота. Заполняя специальный индикатор, игрок может нажать комбинацию R и L для получения временного усиления.
Трансформация Donkey Bananza превращает его в супергероя — он становится крупнее, быстрее и сильнее, способен разрушать стены и побеждать врагов, которые раньше были непроходимы. Другой вариант — трансформация в страуса, позволяющую парить и перепрыгивать большие пропуски. Также в игре реализована система развития: за каждые пять собранных бананов вы получаете очки навыков. Хотя большинство улучшений — это небольшие прибавки к уже существующим способностям, есть и уникальные умения, например, двойной прыж с камнем или сбрасывание яиц на врагов в страусиной форме.
Режим для двоих и его особенности
В игре есть кооперативный режим, где второй игрок управляет Полианой — в стиле режима совместной игры в Mario Galaxy. Он может стрелять по врагам словами, произнося их, и менять свойства этих слов, удерживая курсор на материале и нажимая кнопку для его поглощения. Также, благодаря особенностям геймпада Switch 2, можно использовать указатель мыши для точности. Такой режим отлично подойдет для совместных игр с детьми или для тех, кто не особо любит видеоигры, поскольку он менее требователен, но при этом добавляет забавный элемент взаимодействия.
После двух часов игры у меня осталась сильная жажда продолжения. Как поклонник Донки Конга, я считаю, что Bananza — это именно то 3D-приключение, которого я ждал десятилетиями. Для тех, кто ждет следующую большую игру по Марио, эта новинка станет достойной заменой на время.