Не часто меня охватывают чувства старости, но недавно, посчитав годы с момента перезапуска Doom от id, я ощутил себя весьма пожилым. 2016 год кажется далеким, и тогда я еще не имел игрового ПК, оставаясь привязанным к консолям, которые не могли потянуть ничего более требовательного, чем Team Fortress 2. Именно на консоли я и попробовал Doom ’16. Он был неплохим, но я не понимал, почему вокруг него столько шума, и даже не завершил игру.
Несколько лет спустя, когда я наконец-то обзавелся мощным ПК, я снова взялся за Doom, и на этот раз это было совершенно незабываемо. Все элементы переосмысленного FPS от id, с которыми я мучился, играя на контроллере PS4 — скорость, вертикальные арены и акцент на быстрой смене оружия — начали звучать как симфония в сочетании с мышью и клавиатурой. Doom ’16 и его продолжение Doom Eternal были несомненно играми, созданными в первую очередь для ПК.
Doom: The Dark Ages — игра для консолей
Однако Doom: The Dark Ages кажется игрой, созданной в первую очередь для консолей. Эта версия игры более приземленная, как в буквальном, так и в переносном смысле. Как я отметил в своем обзоре, «The Dark Ages — это самый резкий поворот в трилогии, превращающий Слера из мощного истребителя, который уворачивается от адских орд, в стойкий танк, который врывается в действия с щитом впереди». Новая механика боя сосредоточена вокруг нового щита, который позволяет блокировать урон, что меняет подход к контролю толпы, но использование мыши и клавиатуры показалось мне ограниченным, ведь игра адаптирована под более медленный стиль управления с помощью контроллера.
Изменения в игровом процессе
В отличие от предыдущих игр, The Dark Ages предлагает более открытые и плоские арены с меньшим количеством высоких позиций и ловушек. Это может показаться скучным изменением, но оно оправдано для консольной аудитории: игра с меньшим количеством прыжков требует от игрока реже отвлекаться от управления. Кроме того, в The Dark Ages значительно сократилось количество летающих врагов, таких как Какадемоны, что также упрощает игровой процесс.
- Меньше летающих врагов.
- Упрощенные арены для удобства управления.
- Измененная механика оружия без сложных модификаций.
Система улучшений оружия отошла от горячей замены модулей к пассивным улучшениям, что значительно упростило управление для игроков на контроллерах, но не дало никакого преимущества для тех, кто играет на ПК. Многие упрощения кажутся слишком явными: между боями игроки редко сталкиваются с опасностью упасть с обрыва или неудачно прыгнуть, что делает игровой процесс более безопасным.
Новые механики и изменения
К примеру, новый механизм «щит-прыжок», позволяющий бросить щит через пропасть и затем прыгнуть к нему, значительно облегчает передвижение по аренам. Если игрок все же упадет, его мгновенно телепортируют обратно, без потери здоровья — это гораздо более мягкий подход, чем в Doom ’16, где падение означало смерть.
В итоге, хотя The Dark Ages может показаться менее захватывающей, чем предыдущие игры трилогии, нельзя не признать, что она играет гораздо лучше на контроллере. id Software значительно упростила управление, убрав избыточные функции и сосредоточившись на более доступном игровом процессе, что, безусловно, привлекло новую аудиторию.
Каждая из игр в серии Doom имеет своих преданных поклонников, и, хотя я сам считаю, что Doom Eternal стал пиком серии, мне любопытно, как будет выглядеть следующая глава игры.