Doom: Темные века - Неожиданный поворот в геймплей и дизайн

Doom: Темные века — Неожиданный поворот в геймплей и дизайн

Не часто меня охватывают чувства старости, но недавно, посчитав годы с момента перезапуска Doom от id, я ощутил себя весьма пожилым. 2016 год кажется далеким, и тогда я еще не имел игрового ПК, оставаясь привязанным к консолям, которые не могли потянуть ничего более требовательного, чем Team Fortress 2. Именно на консоли я и попробовал Doom ’16. Он был неплохим, но я не понимал, почему вокруг него столько шума, и даже не завершил игру.

Несколько лет спустя, когда я наконец-то обзавелся мощным ПК, я снова взялся за Doom, и на этот раз это было совершенно незабываемо. Все элементы переосмысленного FPS от id, с которыми я мучился, играя на контроллере PS4 — скорость, вертикальные арены и акцент на быстрой смене оружия — начали звучать как симфония в сочетании с мышью и клавиатурой. Doom ’16 и его продолжение Doom Eternal были несомненно играми, созданными в первую очередь для ПК.

Doom: The Dark Ages — игра для консолей

Однако Doom: The Dark Ages кажется игрой, созданной в первую очередь для консолей. Эта версия игры более приземленная, как в буквальном, так и в переносном смысле. Как я отметил в своем обзоре, «The Dark Ages — это самый резкий поворот в трилогии, превращающий Слера из мощного истребителя, который уворачивается от адских орд, в стойкий танк, который врывается в действия с щитом впереди». Новая механика боя сосредоточена вокруг нового щита, который позволяет блокировать урон, что меняет подход к контролю толпы, но использование мыши и клавиатуры показалось мне ограниченным, ведь игра адаптирована под более медленный стиль управления с помощью контроллера.

Изменения в игровом процессе

В отличие от предыдущих игр, The Dark Ages предлагает более открытые и плоские арены с меньшим количеством высоких позиций и ловушек. Это может показаться скучным изменением, но оно оправдано для консольной аудитории: игра с меньшим количеством прыжков требует от игрока реже отвлекаться от управления. Кроме того, в The Dark Ages значительно сократилось количество летающих врагов, таких как Какадемоны, что также упрощает игровой процесс.

  • Меньше летающих врагов.
  • Упрощенные арены для удобства управления.
  • Измененная механика оружия без сложных модификаций.

Система улучшений оружия отошла от горячей замены модулей к пассивным улучшениям, что значительно упростило управление для игроков на контроллерах, но не дало никакого преимущества для тех, кто играет на ПК. Многие упрощения кажутся слишком явными: между боями игроки редко сталкиваются с опасностью упасть с обрыва или неудачно прыгнуть, что делает игровой процесс более безопасным.

Новые механики и изменения

К примеру, новый механизм «щит-прыжок», позволяющий бросить щит через пропасть и затем прыгнуть к нему, значительно облегчает передвижение по аренам. Если игрок все же упадет, его мгновенно телепортируют обратно, без потери здоровья — это гораздо более мягкий подход, чем в Doom ’16, где падение означало смерть.

В итоге, хотя The Dark Ages может показаться менее захватывающей, чем предыдущие игры трилогии, нельзя не признать, что она играет гораздо лучше на контроллере. id Software значительно упростила управление, убрав избыточные функции и сосредоточившись на более доступном игровом процессе, что, безусловно, привлекло новую аудиторию.

Каждая из игр в серии Doom имеет своих преданных поклонников, и, хотя я сам считаю, что Doom Eternal стал пиком серии, мне любопытно, как будет выглядеть следующая глава игры.

Андрей Лисицын

Андрей Лисицын

Игровой журналист и заядлый геймер с 15-летним стажем. Андрей специализируется на обзорах игр всех жанров — от инди до AAA. Он публикует гайды, прохождения, делится лайфхаками, а также следит за новинками и тенденциями игровой индустрии. В его материалах — живой стиль, честность и множество скриншотов прямо с геймплея.