Две кардинально разные игровые стили в RPG «Кровь dawnwalker»

Погружение в тёмный фантастический мир и уникальные игровые подходы

Серия «Ведьмак» успешно передала ощущение погружения в суровый фантастический мир, где главный герой умеет идти на риск и справляться с опасностями. В предстоящей RPG «Кровь dawnwalker», разработанной командой бывших создателей «Ведьмак 3», ситуация становится ещё более сложной и морально неоднозначной. Игрокам предстоит выбирать, каким путём пойти — сохранить человеческую сущность и идеалы или принять новые силы, став полувампиром.

Эксклюзивный взгляд на геймплей и концепции игры

Перед стартом выставки Gamescom 2025 разработчики из студии Rebel Wolves показали расширенный геймплей, акцентируя внимание на двух основных стилях игры — за человека и за вампира. «Кровь dawnwalker» обещает уникальный опыт, позволяющий игрокам исследовать два разных мира и принимать решения, которые существенно влияют на развитие сюжета. Это игра о тонкой грани между добром и злом, где каждое действие имеет свои последствия.

Тематика вампиров и их трагическая природа

Особенность вампиров как персонажей-ужасов заключается в их драматической стороне — зачастую это трагические фигуры, борющиеся со сверхъестественными силами, которые могут поставить их в конфликт с человечеством. Эта идея лежит в основе «Крови dawnwalker». Действие разворачивается в сверхъестественной версии Европы XIV века, где главный герой Коэн ведёт свою борьбу против могущественного клана вампиров, стремящихся захватить континент с помощью насилия и интриг.

После столкновения с лидером вампиров Бренсисом, в результате которого его семья попадает в заложники, Коэн заражается особым видом вампиризма. Это превращение делает его полувампиром, способным перемещаться между мирами и балансировать на грани человеческого и сверхъестественного.

Разнообразие геймплейных сценариев и выбор времени суток

Один из интересных аспектов — выполнение задания «Монах и святой», в ходе которого Коэн отправляется в поселение Свартау, чтобы найти скрытую гробницу и раскрыть тёмные стороны города. В процессе прохождения возникают стычки с противниками, способными противостоять способностям Коэна в обеих формах. Но уникальность игры заключается в том, что исход задания зависит от времени суток и выбранного режима — в дневное время или в ночи, в человеческой или вампирской форме.

Временные ограничения и влияние решений

Главным движущим элементом сюжета является месячный лимит — у Коэна есть ограниченное время, чтобы спасти свою семью. Игроки могут самостоятельно управлять временем, выбирая, когда и как двигаться вперёд. Влияние решений очень заметно: оно определяет, какая сторона характера Коэна выйдет на первый план и как будет развиваться сюжет. Время — это ресурс, который расходуется на выполнение заданий и активность в игре, а от правильного распоряжения им зависит успех.

Два подхода к боёвке и различия в стиле игры

Разработчики показали, что игра предлагает два разных стиля боя в зависимости от формы Коэна. В человеческом облике боёвка напоминает смесь саги «Ведьмак» — с использованием меча, гаджетов и заклинаний, а также тактического меню для выбора атак и уязвимостей врагов.

Когда Коэн превращается в вампира, бой переходит в более динамичную и сверхъестественную плоскость. Он может использовать кровавые способности, огромные когти и сверхъестественную скорость. В этой форме он способен взбираться на стены, телепортироваться и устраивать кровавые финалы схваток. Враги в виде элитных охранников или опасных монстров требуют особого подхода и мастерства, чтобы победить их.

Моральные выборы и возможности раннего завершения игры

Разработчики отметили, что в игре можно попытаться сразу же достичь основной цели — например, быстро убрать угрозу и завершить кампанию, как это делают в некоторых других играх. Однако основной упор делается на развитие персонажа — получение нового снаряжения и способностей, что делает игру более сложной и интересной.

Интересно, насколько реально пройти игру на ранних этапах, не углубляясь в сюжетные задачи, и как это скажется на общем прохождении.

Общий настрой и уникальность «Крови dawnwalker»

Пока что игра вызывает ощущение, что она отлично передаёт атмосферу взаимодействия двух миров — человеческого и сверхъестественного. Вдохновляясь такими проектами, как «Ведьмак» и «Вампир», «Кровь dawnwalker» сочетает в себе свободу выбора и открытый мир, характерный для классических ролевых игр. Надеемся, что финальный продукт оправдает ожидания и предложит уникальный взгляд на роль вампира в фэнтезийной среде.

Андрей Лисицын

Андрей Лисицын

Игровой журналист и заядлый геймер с 15-летним стажем. Андрей специализируется на обзорах игр всех жанров — от инди до AAA. Он публикует гайды, прохождения, делится лайфхаками, а также следит за новинками и тенденциями игровой индустрии. В его материалах — живой стиль, честность и множество скриншотов прямо с геймплея.