Возвращение к истокам: более чёткая сюжетная линия и возвращение Кайла Крэйна
Серия Dying Light быстро завоевала признание благодаря сочетанию жестоких боёв от первого лица и захватывающих элементов паркура в открытом мире, наполненном опасностями. Однако в новой игре Dying Light: The Beast разработчики из Techland делают ставку на более сфокусированный сюжет и возвращение к корням франшизы. Главный герой, Кайл Крэйн, после событий второго проекта сталкивается с ещё более жестоким и дикой миром, что требует от него новых навыков и умений.
В отличие от Dying Light 2, где сюжет строился вокруг решений игрока и разветвленных историй, новая часть делает акцент на более чёткой и целенаправленной истории о мести Крэйна против загадочного антагониста — Барона. После ужасных экспериментов, проведённых над ним в результате событий расширения The Following, Крэйн должен заново освоить навыки выживания и использовать свои новые способности для борьбы с врагами.
Дополнительно, в игре появились новые сценарии взаимодействия с персонажами, выполненные в стиле диалогов из Mass Effect. Это позволяет глубже погрузиться в сюжет и узнать больше о происходящем в Кастор-Вудс и его обитателях. Такой подход делает повествование более насыщенным и персонализированным, а также помогает понять изменения, произошедшие в мире после событий Dying Light 2.
Начало боёв и новые возможности для выживания
Первое впечатление от Dying Light: The Beast — это ощущение более жесткого и агрессивного мира. В начале игры враги, заражённые и особенно опасные, демонстрируют свою силу и устрашающие умения. Однако Крэйн стал гораздо более подготовленным к таким ситуациям, что отражается во внедрении в его арсенал уникальных навыков, ранее недоступных.
Теперь у Крэйна есть возможность сразу использовать мощные приёмы, такие как высокие прыжки, контратаки и новые приёмы добивания слабых врагов. Это значительно облегчает бой и позволяет чувствовать себя увереннее, даже столкнувшись с вооружёнными противниками. Тем не менее, некоторые схватки всё ещё требуют тактического подхода и грамотного использования укрытий и умений, чтобы не оказаться в безвыходной ситуации.
Новая система прокачки навыков
В отличие от предыдущих игр серии, где навыки разбросаны по разным деревьям — боевым, паркурным и выживанию, — в Dying Light: The Beast реализована более классическая система уровней. Игроки получают очки навыков и распределяют их по различным веткам по своему усмотрению, создавая более сбалансированного персонажа.
Особая ветка — «Зверь» — требует особых усилий для разблокировки. Для этого необходимо победить нескольких боссов-чимер, скрывающихся в различных частях карты. После победы над ними Крэйн получает образцы опасных существ, что позволяет открыть новые мощные способности и улучшения.
Режим «Зверь» — новые силы и тактики
Одной из главных новинок становится возможность активировать режим «Зверь», который превращает Крэйна в более сильную и быструю машину для убийств. Этот режим активируется автоматически, когда здоровье или урон достигают определённого уровня, и значительно повышает боевые возможности героя.
В «Зверином» режиме Крэйн получает новые способности, такие как бегущий прыжок, удар о землю и возможность поднимать и бросать камни, что напоминает атаки боссов из предыдущих игр. Такой мощный прыжок и удары позволяют буквально разорвать врагов на куски и быстро заканчивать схватки. Однако, стоит учитывать, что режим активируется автоматически и может включиться в неподходящий момент, что иногда мешает контролировать ситуацию.
Возвращение к классическому жанру выживания и опасности ночи
Классическая атмосфера опасности и ужаса ночи возвращается в полной мере. В темное время суток враги становятся ещё более агрессивными и умными, а опасность усиливается. Даже с мощным арсеналом и способностями Крэйна, я неоднократно сталкивался с ситуациями, когда необходимо было искать укрытие или удирать, чтобы не стать жертвой кровожадных заражённых.
Особенно запомнился момент, когда я оказался заперт на крышах Старого города и окружён тремя «волатами», которые охотились за мной. Ночь в игре становится по-настоящему страшной, и её прохождение требует тактического мышления и аккуратности. В то же время, разработчики нашли баланс между уязвимостью и силой, что делает игровой процесс напряжённым и захватывающим.
Делая игру полноценным продолжением, а не дополнением
Многие опасались, что Dying Light: The Beast будет лишь небольшим дополнением или расширением, однако после личной игры я убедился в обратном. Игра представляет собой полноценное продолжение, близкое по масштабу к оригинальной части, что подтверждается её заявленным замыслом.
Главное достоинство новинки — это гармоничное сочетание лучших элементов обеих предыдущих игр. В то время как сюжет и персонажи более сосредоточены и просты, действие сохраняет ту динамику и напряжение, за которое ценят серию. Таким образом, The Beast обещает стать ярким и насыщенным продолжением, которое порадует как поклонников серии, так и новых игроков, ищущих захватывающий опыт выживания в мрачном мире заражённых.