Как меняется классика — новые идеи и механики
Серия Dying Light всегда отличалась своим акцентом на ближний бой и динамичный паркур. Этот подход проявляется в системе урона, которая заставляет зомби распадаться при каждом ударе, а также в крафтинге оружия, превращающем повседневные предметы в непрактичные, но забавные орудия убийства. Благодаря этому, игровой процесс оставался насыщенным и разнообразным, позволяя игрокам избегать опасных зубов и когтей, используя паркур и укрытия.
Что нового добавляют огнестрельное оружие?
Но как изменится геймплей, если в смесь добавить огнестрельное оружие? И речь идет не о паре ржавых пистолетов, а о полноценном арсенале с дробовиками, автоматами и обильными запасами патронов. В новом проекте серии, Dying Light: The Beast, разработчики решили не ограничиваться стандартным шутером от первого лица. Наоборот, стрелковое оружие стало еще одним слоем в расширенном арсенале, превращая игру в нечто более похожее на Crysis или даже (если присмотреться чуть внимательнее) Dishonored. Это добавляет новые возможности для тактики и создает ощущение песочницы, где каждый бой можно решить по собственным правилам.
Первый опыт — игра за Кайла Крейна
Для этого материала я смог провести целый час за выполнением миссии из ранних этапов игры, управляя Кайлом Крейном — главным героем оригинальной Dying Light. Его держали в заложниках и подвергали экспериментам в течение 13 лет, а теперь он ищет путь к мести. В глубине новой, более сельской зоны — Кастор Вудс — я проник в один из заводов Барона. Стоя на крыше объекта, я понял, что возможностей у меня стало гораздо больше, чем в предыдущих версиях серии.
Улучшенные возможности наблюдения и тактики
Используя повышенные «выживальческие» чувства Кайла — результат многочисленных экспериментов над ним — я смог выделить патрулирующих бойцов Барона. Цветовая маркировка: оранжевый — вооружены melee-оружием, красный — с огнестрельным оружием. Эти подсказки помогают планировать действия и создают ощущение тактической глубины, похожей на элементы из классических игр серии Batman: Arkham.
Тактика скрытности и новые вооружения
Начинаю с того, что тихо устраняю одного из стрелков из лука, используя самодельный шип — это значительно быстрее, чем дышать ему на затылок. В игре появились луки, которые раньше были доступны только в конце Dying Light 2, что значительно расширяет возможности стелса и дальнего боя. Наживив стрелу, я поразил нескольких врагов, включая снайпера на противоположной крыше, и забрал его оружие. Теперь я могу устраивать засаду, уничтожая группы врагов на расстоянии, прежде чем они смогут подойти к вам в рукопашную — хотя окружающие наверняка заметят, что происходит.
Динамичные сцены боя и новые тактические приемы
Прыжок вниз на крышу ниже вызывает эффект замедления. В отличие от классического bullet-time, его больше можно сравнить с ощущением, будто ты движешься в вязкой, вязкой атмосфере, что отлично подчеркивает военную подготовку Кайла. В бою появились новые возможности — например, использование газовых баллонов и взрывчатки. В игре есть враги с батареями, которые взрываются при контакте, а также те, что носят взрывные канистры на спине, превращая их в живые бомбы. В конце демонстрации я получил в руки огнемет, что открывает еще больше вариантов для уничтожения зомби и противников.
Стелс и новые тактические инструменты
Теперь в игре есть полноценные методы скрытного прохождения — например, замаскировка под мертвых зомби с помощью грязи и кровавых останков, что позволяет спокойно пройти через толпу живых мертвецов. Это очень похоже на атмосферу «Ходячих мертвецов» и добавляет глубины к тактическому геймплею.
Мутанты и их роль в бою
Кайлу Крейну не чужды необычные способности — он стал тем, что называют «Зверем» (The Beast). В отличие от Аидена Колдуэла из Dying Light 2, у него есть возможность активировать режим «Зверя», который превращает его в мощную ударную машину. После получения достаточного урона заполняется специальный индикатор, активирующий разрушительный режим. В этом состоянии он может разрывать врагов с жуткими анимациями, подобными «Голливудским убийствам» из Doom, а также использовать мощные удары по земле, которые сносят врагов, словно ураган. В бою против огромного боссом — «Беемота», огромного зомби, способного крушить все на пути — этот режим оказался особенно полезен. Он позволяет быстро уничтожать мелких врагов и наносить существенный урон боссу.
Потенциал модификаций и стратегий
Кроме боя, важной частью обновления стало развитие способностей мутантов. Разработчики рассказали, что игроки используют режим «Зверя» для обхода сложных участков паркура, а также для неожиданных тактических ходов. Чем дальше вы развиваете свои навыки, тем более фантастическими становятся ваши способности — от прыжков через стены до использования уникальных инструментов. Всё это обещает сделать игру уникальной и многообразной, стимулируя к экспериментам и нестандартным решениям.
Обзор атмосферы и мира
Несмотря на ограниченность демонстрации, я отметил значительный прогресс в атмосфере нового мира. Время суток, погодные условия и окружение создают ощущение умирающего, но живого мира. Особенно впечатляют погодные эффекты — штормы, сильный дождь и ветер, заставляющий деревья и траву дико колыхаться. Ночь в Castor Woods — это настоящее испытание: практически невозможно ориентироваться без фонарика, а ночные опасности и страшные тени добавляют игре мрачности. Такие детали делают игру более живой и насыщенной, в отличие от предыдущих частей.
Итоговые мысли и ожидания
Изначально я был скептически настроен относительно влияния огнестрельного оружия на геймплей серии, поскольку серия давно зарекомендовала себя как ближнебойная и паркурная. Но после личного опыта понял, что стрелковое оружие — это лишь один из элементов, который делает бой более разнообразным и тактическим. В сочетании с новыми возможностями для скрытности и уникальными мутантами, игра обещает стать гораздо более интересной и многогранной, чем предыдущие версии. Ожидаю, что в финальной версии появится ещё больше уникальных инструментов и вариантов для прохождения, что сделает каждую битву по-настоящему непредсказуемой и насыщенной.