В эти выходные я погрузился в сетевой тест Elden Ring Nightreign, стараясь не обращать внимания на предварительные обзоры и детали, чтобы сохранить эффект неожиданности от нового проекта FromSoftware. Я знал лишь, что Nightreign считается «кооперативным рогаликом» в мире Elden Ring, но что это действительно означает? Как студия смогла адаптировать свою признанную RPG 2022 года, известную своим огромным, но медленно развивающимся миром, к жанру, который требует динамики и скорости?
Новые механики и стиль игры
Ответ оказался простым: Nightreign предлагает игрокам уникальных персонажей с особыми способностями и заранее заданными путями повышения уровня, а также случайные усиления и дропы оружия без требований к характеристикам. В игре отсутствует броня, механика перегруза и урон от падения, а также присутствует динамика, заимствованная из игр в жанре королевской битвы. Скорость передвижения персонажей такова, что даже Sekiro позавидует Nightfarers. Nightreign избавляет нас от привычного медленного исследования и создания билдов, заменяя их быстрыми решениями на фоне сражений с врагами и мини-боссами днем, а ночью — сражениями с крупными боссами.
Суть игры
Nightreign можно воспринимать как сжатую версию Elden Ring, сосредоточенную на боевой системе. Игроки постоянно вовлечены в действие, и за 30-45 минут игровых сессий можно ощутить себя в гуще событий. Это совершенно новый опыт для FromSoftware, и, хотя он может не подойти всем, мне он пришелся по душе после шести часов игры.
Свобода выбора и креативность
Несмотря на отсутствие привычного создания билдов, Nightreign предлагает множество возможностей для экспериментов. Убирая требования к характеристикам, игроки могут использовать любое найденное оружие, сосредоточившись на его силе атаки и уникальных способностях. Каждый персонаж обладает пассивными способностями, которые позволяют накапливать бонусы, такие как восстановление здоровья при нанесении ударов, что добавляет стратегии в процесс игры.
Классы персонажей
В тесте доступно четыре класса Nightfarer, каждый из которых подходит для определенных стилей игры. Например, Wylder — универсальный персонаж, идеальный для новичков, в то время как Guardian — отличный танк с защитными способностями. Duchess лучше всего играет как ловкий rogue, а Recluse с возможностью восстановления маны идеально подходит для поддержки команды. Синергия между классами делает кооперативный режим Nightreign особенно увлекательным.
Темп игры и исследование мира
Темп игры в Nightreign впечатляет: игроки не успевают скучать, так как круг, сокращающий пространство, заставляет постоянно находиться в движении. Если вам нравятся частые сражения и динамичное взаимодействие с окружающей средой, Nightreign предоставит вам бесконечный поток экшн-сцен. Но для тех, кто ценит размеренный подход и исследование мира в духе Soulsborne, этот проект может оказаться слишком напряженным.
Хотя мне очень понравилось то, что я увидел в Nightreign, я все же хотел бы больше времени на исследование новых локаций и тайников, которые остались бы незамеченными в спешке. Каждый заезд — это возможность найти что-то новое, но постоянное давление времени заставляет торопиться. В идеальном мире, я бы предпочел более традиционный кооперативный Souls-игру, где можно наслаждаться каждым моментом.
С нетерпением жду полного релиза Nightreign 30 мая, когда мы сможем погрузиться в новый мир с новыми персонажами и улучшениями. Надеюсь, что игра предложит еще больше возможностей для исследования и взаимодействия, и я уверен, что Elden Ring Nightreign станет интересным дополнением к франшизе.