Fallout Creator Reveals Lore the Original Team Decided Was True but Never Explained — ‘Bethesda Is Free to Invent Different Reasons That the Things in the Game Exist’

Раскрытие скрытых аспектов lore оригинальной Fallout

Создатель серии игр Fallout Тим Каин продолжает свою увлекательную серию видеороликов, посвящённых разработке первой части франшизы. В этот раз он сосредоточился на lore — внутренней истории мира, которая, как выяснилось, содержит множество интересных деталей, ранее оставшихся без объяснений и обсуждений.

Каин, являющийся создателем, продюсером, ведущим программистом и одним из главных дизайнеров Interplay, поделился новой информацией о lore оригинальной Fallout, которая команда считала истинной, но никогда формально не документировала. Он назвал это «неэкспозиционным lore» — внутреннюю историю, основанную на догадках и обсуждениях внутри команды, а не на официальных источниках.

По его словам, все эти детали были предметом внутреннего согласия, и никто из разработчиков не записывал их в документы. Поэтому, подчеркнул Каин, они не являются каноничными — это скорее личные догадки и интерпретации создателей.

Почему Bethesda имеет право создавать свою версию истории

Каин отметил, что поскольку эти детали не зафиксированы в официальных документах, компания Bethesda, создающая новые игры серии, вправе интерпретировать их по-своему. Он подчеркнул, что он сам больше не является «каноническим» авторитетом для франшизы. Для него, как и для других поклонников, есть «официальная каноническая версия» — та, которую определяет Bethesda. Он сравнил это с тем, что некоторые не любят, когда воду называют влажной — факт остается фактом, несмотря ни на что.

Причина ядерного удара Китая: что действительно произошло

Одним из самых обсуждаемых аспектов lore является причина, по которой Китай нанес первый ядерный удар во время Великой войны, произошедшей 23 октября 2077 года. Каин уже ранее говорил, что именно Китай начал конфликт, что развеяло мифы о длительных спорах и предположениях. В новом видео он объяснил причины этого события более подробно.

Он подчеркнул, что это не каноническая информация, а его личное предположение. Согласно его версии, в оригинальной игре была установлена связь между американскими исследованиями вируса FEV (Forced Evolutionary Virus) и нарушением международных договоров. США занимались биологическими исследованиями, несмотря на запреты, подписанные в рамках ООН. Китай узнал об этом через шпионские операции и, узнав, что США продолжают работы, хотя и скрывают их, решил нанести удар.

«Они попытались дипломатическими методами, затем разведкой, но ничего не помогло. Тогда Китай просто атаковал — первым запустил ядерную ракету. США ответили, и началась ядерная война», — объясняет Каин. Он добавил, что можно спорить, кто начал первым — Китай или США, учитывая, что США нарушили международные договоры и продолжили разработку биологического оружия, скрывая это от мира.

Взаимоотношения с Россией и неожиданные детали

Каин рассказал о том, что в альтернативной истории Fallout Россия в 90-х годах распалась на множество мелких государств, а Европейский союз объединился. США также аннексировали Канаду, что, по мнению автора, могло произойти и в современности. В этой версии мира Россия оставалась дружественной страной, что подтверждается присутствием персонажа Натальи — внучки российского дипломата, которая появляется в игре как один из предустановленных героев.

Загадка лотереи Vault 13

Еще одним интересным фактом является то, что три предустановленных персонажа, доступных игроку, были выбраны через лотерею внутри Vault 13 — причем, вероятно, с подтекстом о её фальсификации.

Каин объяснил, что изначально в игре существовали три персонажа: Макс — грубый боец, Наталья — ловкая воришка и Альберт — хитрый манипулятор. Эти персонажи, по его словам, были выбраны через лотерею, которая по сути была фиктивной. Внутри Vault проводили «розыгрыш», чтобы выбрать, кто пойдет на внешние задания — обычно рискуя жизнью, ведь за их спиной скрывались радиация и опасности.

Интересно, что Каин предполагает, что эта лотерея могла быть сфальсифицирована, чтобы избавиться от нежелательных участников. Например, Макс — не самый умный, а Наталья и Альберт могли быть «жертвами» для устранения потенциальных угроз или просто для контроля за населением.

Это подтверждается диалогами и поведением персонажей, а также тем, что один из героев — не первый по выбору в ситуации, когда его отправляют на задание. Вся эта идея добавляет новую грань к пониманию внутренней жизни Vault 13.

Обнаружение первого погибшего: свидетельство лотереи

Каин отметил, что в начале игры игрок встречает тело человека в скафандре Vault, что служит доказательством существования предыдущего выхода. Этот персонаж, предположительно по имени Эд, был первым, кто вышел из Vault, и погиб от нападения крыс. Остатки его тела — костяк и рваный скафандр — подтверждают, что до главного героя уже был кто-то отправлен за пределы.

Технология создания Vault-самошитов

Интересный факт — Vault-средства, то есть защитные костюмы, не шьются вручную. В оригинальной игре предполагается, что они создаются с помощью специального 3D-принтера. Этот узор объясняет, почему все скафандры выглядят одинаково и имеют номера на спине.

Каин рассказывает, что планы предусматривали наличие машины для автоматической печати костюмов по индивидуальным меркам. Если бы эта идея реализовалась полностью, то все жители Vault носили бы уникальные костюмы, адаптированные под их размеры. Однако в финальной версии игры эта технология так и осталась скрытой, и в хранилищах не обнаруживаются запасы таких костюмов.

Что такое Харолд? Неизвестный герой

Одним из самых загадочных персонажей франшизы является Харолд — мутант, предположительно результат воздействия вируса FEV или радиации. Он появляется в первой и второй играх, а также в Fallout 3, где его почитают как божество в оазисе. Однако его природа так и остается загадкой.

Каин говорит, что разработчики хотели создать персонажа, который бы демонстрировал возможность существования необычных форм жизни за пределами привычных рамок. В команде было мнение, что Харолд — гул, другие предполагали, что он — результат экспериментов с вирусом FEV. В любом случае, он символизирует неясность и странность мира Fallout — персонаж, не осознающий свою природу и место в этом мире.

Почему именно Sugar Bombs?

Завершая обзор, Каин рассказал о происхождении сладкого завтрака Sugar Bombs — детского, но крайне вредного для здоровья. Эти хлопья были придуманы ещё в первые годы разработки игры, вдохновившись любовью Каина к комиксам «Кальвин и Гаубс». Изначально он сделал наброски и идеи для этого продукта, но в финальную версию они так и не вошли.

«Я нашел заметки, где упоминалось Sugar Bombs», — говорит Каин. — «Это было моё увлечение, любовь к комиксам. Я очень их любил, и по этой причине эти хлопья оказались в одной из моих игр. Но они так и не были добавлены в финальную версию.»

Итак, в итоге у нас есть множество деталей, которые формируют богатую и многогранную картину мира оригинальной Fallout. Эти истории и идеи, хоть и не являющиеся официальной каноничной информацией, добавляют глубины и загадочности вселенной, которую создали разработчики.

Но стоит помнить, что всё это — лишь домыслы автора, и официальная история может отличаться. В любом случае, такие детали делают фанатское восприятие игры ещё более увлекательным.

Светлана Миронова

Светлана Миронова

Редактор и автор статей о цифровых трендах, технологиях и мире развлечений. Светлана пишет коротко, но по делу — каждый день она отслеживает самые интересные новости из мира IT, игр, кино и науки. Любит находить неочевидные, но важные события, о которых другие СМИ молчат. Умеет подать материал с аналитикой и юмором.