Финансовые трудности Bungie: как не оправдали ожидания Sony и падение популярности Destiny 2

Финансовые потери и разочарование в ожиданиях от Bungie

Наступили сложные времена для студии Bungie и её популярной онлайн-игры Destiny 2. Согласно последнему финансовому отчету Sony, компания признала, что вложения в разработчика не окупились в запланированные сроки. В результате было зафиксировано списание в размере около 204 миллионов долларов, что негативно сказалось на финансовых результатах сегмента игровых и сетевых сервисов Sony, включающего Sony Interactive Entertainment.

Это значительно снизило прибыль компании за отчетный период и подчеркнуло сложности, с которыми столкнулась Bungie после приобретения. Руководство Sony признает, что ожидания по продажам и вовлеченности пользователей не оправдались, что стало причиной пересмотра бизнес-прогнозов и списания части активов студии.

Причины ухудшения ситуации и внутренние проблемы Bungie

Генеральный финансовый директор Sony, Лин Тао, объяснил ситуацию на финансовом звонке для инвесторов:

«Что касается Destiny 2, частично из-за изменений в конкурентной среде, уровень продаж и вовлеченности пользователей не достиг тех ожиданий, которые у нас были при приобретении Bungie. Мы продолжаем работать над улучшениями, однако в настоящее время вынуждены пересмотреть бизнес-прогноз и списать часть активов студии.»

За последние годы Bungie пережила множество трудностей, связанных не только с коммерческими показателями, но и с внутренней атмосферой в коллективе. В 2023 году студию покинул её президент и один из ключевых руководителей, Пит Парсонс, после 23 лет работы. Его сменил Джастин Труман, ранее занимавший должность руководителя разработки и являвшийся ветераном Bungie.

Парсонс руководил компанией в сложные периоды, включая отделение от Activision в 2019 году и переход к независимости. Вскоре после этого Bungie была приобретена Sony за 3,7 миллиарда долларов, что стало крупным событием в истории студии. Однако с момента поглощения появились тревожные сигналы о будущем компании: массовые увольнения, задержки в разработке новых проектов и ухудшение морального климата внутри коллектива.

Увольнения, финансовые и репутационные кризисы

В 2023 году Bungie сократила штат примерно на 100 человек, а в 2024 году — ещё на 220 сотрудников, несмотря на успех DLC «The Final Shape». В это же время из компании были переведены в Sony около 155 сотрудников. Многие бывшие работники сообщили о плохой атмосфере и финансовых трудностях, а также о том, что Bungie преувеличила свои финансовые показатели перед сделкой с Sony. Некоторые источники даже утверждали, что без этого поглощения компания могла бы столкнуться с банкротством.

Обострение ситуации продлилось и в 2024-2025 годах, включая перенос выхода нового проекта Marathon на неопределённый срок и интеграцию Bungie в структуру PlayStation Studios для усиления контроля со стороны Sony.

Падение популярности Destiny 2 и проблемы с обновлениями

Игровая аудитория Destiny 2 заметно сократилась за последние месяцы. В этом месяце на платформе Steam количество одновременно играющих достигло минимума — всего около 13,5 тысяч человек, тогда как в июне прошлого года этот показатель превышал 300 тысяч. Пользователи оставляют негативные отзывы, что отражает недовольство обновлениями и текущим состоянием игры. Несмотря на широкую распространенность на различных платформах, Sony явно разочарована результатами проекта за прошедшие три года после покупки студии.

Будущее Bungie и риски очередных неудач

В июне Sony заявила о своей приверженности развитию игр в формате сервиса, несмотря на неудачи таких проектов, как Concord, который был закрыт всего через две недели после релиза и продался тиражом в 25 тысяч копий. Этот провал обошелся Sony в сотни миллионов долларов, что привело к закрытию студии Firewalk. В настоящее время Bungie сталкивается с растущим давлением, поскольку от успеха Marathon зависит будущее студии и её репутация.

Светлана Миронова

Светлана Миронова

Редактор и автор статей о цифровых трендах, технологиях и мире развлечений. Светлана пишет коротко, но по делу — каждый день она отслеживает самые интересные новости из мира IT, игр, кино и науки. Любит находить неочевидные, но важные события, о которых другие СМИ молчат. Умеет подать материал с аналитикой и юмором.