...

Gearbox сосредоточена на балансировке Borderlands 4: приоритет — улучшение слабых аспектов, а не устранение «смертельных» билдов

Обновления и балансировка: что происходит в Borderlands 4

С момента выхода Borderlands 4 разработчик Gearbox активно работает над улучшением стабильности и исправлением ошибок в версии для ПК, включая устранение сбоев и других технических проблем. Однако игроки всё чаще задаются вопросами о том, каким образом студия планирует сбалансировать игровой процесс, особенно в контексте появившихся необычайно мощных билдов, позволяющих одним выстрелом уничтожать боссов.

Приоритет — повышение слабых аспектов, а не ослабление сильных

В недавних заявлениях Gearbox ясно дали понять, что в ближайшее время основное внимание будет уделяться бусту слабо реализованных характеристик оружия и умений, а не понижению мощи уже существующих «топовых» билдов. Так, на данный момент, «билды мгновенной смерти», распространённые среди игроков, сохранят свою силу. Однако студия подчеркнула, что в будущем такие сборки обязательно получат ослабление.

Поддержка мнений креативного директора

Об этом сообщил креативный директор Borderlands 4 Грейм Тимминс, который в социальных сетях признал существование дискуссий о «билдах, использующих непредвиденные взаимодействия или нож». Он отметил, что в текущий момент команда сосредоточена на внедрении первых раундов buffs — улучшений оружия и навыков, которые помогают сбалансировать игру, прежде чем приступать к исправлению проблемных билдов.

Что такое «нож»? Почему он так опасен?

Проблемный билд с ножом стал широко обсуждаться после того, как игроки обнаружили возможность наносить бесконечный урон боссам, даже на самых сложных уровнях сложности. Для этого используют оружие Vampiric Vivisecting Throwing Knife с дополнением Penetrator — при попадании ножом, последующие повреждения по цели автоматически считаются критическими в течение пяти секунд. Также в этом билде используется эффект кровотечения, который накапливается и регистрируется как критический урон.

Как работают эти «билды» и почему они так сильны?

Игроки создали впечатляющие сборки, основанные на этом необычном механизме. Например, пассивка Vex Bloodletter позволяет оружию и навыкам с шансом наносить кровотечение, которое считается уроном оружия и зависит от начальной силы удара. В комбинации с пассивкой Vex Contamination, увеличивающей вероятность применения эффектов и позволяющей кровотечению повторно активироваться бесконечно, такой билд превращается в мощнейший инструмент для быстрого убийства боссов. В этом случае, бросая нож, один мощный выстрел вызывает цепную реакцию кровотечений и критических ударов, что значительно упрощает ферму лута.

<h2 Реакция сообщества и планы Gearbox

Сообщество активно приветствует решение студии сосредоточиться на улучшениях слабых аспектов, а не снижать мощь сильных билдов. Например, популярный контент-мейкер Мокси назвал это «большой победой».

В то же время остается вопрос: как именно Gearbox планирует устранить проблему ножа? Будет ли он полностью переработан или же получит небольшие корректировки, чтобы снизить его эффективность? Пока что точных сроков выхода следующего обновления нет, однако известно, что разработчики уделяют приоритетное внимание улучшению производительности на ПК и планируют добавить на консоли новый ползунок для регулировки поля зрения.

<h2 Текущие технические проблемы и будущие улучшения

Игроки на консолях жалуются на снижение частоты кадров при длительной игре, даже на мощных приставках. Видеоматериалы от Digital Foundry показывают, что после примерно получаса — часа производительность заметно падает, что мешает игровому процессу. Руководитель разработки Randy Pitchford подтвердил, что команда работает над исправлениями и советует игрокам перезагружать игру для временного восстановления стабильности, хотя это и не является решением на долгий срок.

Интересные обновления и планы разработчиков

Грейм Тимминс отметил, что в будущем студия планирует внедрить новые возможности, такие как прыжки через крупные участки карты — так называемый «cricket jumping». Также команда работает над добавлением обновлений, включая новые коды SHiFT и интерактивную карту, а также разработку планировщика для более удобной организации игрового процесса.

Андрей Лисицын

Андрей Лисицын

Игровой журналист и заядлый геймер с 15-летним стажем. Андрей специализируется на обзорах игр всех жанров — от инди до AAA. Он публикует гайды, прохождения, делится лайфхаками, а также следит за новинками и тенденциями игровой индустрии. В его материалах — живой стиль, честность и множество скриншотов прямо с геймплея.