Горькое разочарование создателя Halo: Маркус Лехто выступил с критикой за недопустимое признание работы сотрудников Ridgeline в Battlefield 6

Обидное упущение в признании вклада команды Ridgeline

Известный создатель серии Halo, Маркус Лехто, выразил свое разочарование тем, что сотрудники студии Ridgeline Games, которая ранее работала над разработкой Battlefield 6, были недостаточно признаны за свой вклад. Несмотря на то, что именно команда заложила основу игрового проекта, многие из них остались без должного упоминания в финальных титрах.

История студии Ridgeline и ее роль в создании Battlefield 6

Ridgeline Games — это студия, которую вместе с Лехто основал в недавнем прошлом. Ее главной задачей было создание сюжетной кампании для Battlefield 6. Однако, в феврале 2024 года студия была закрыта, менее чем через два года после основания, в рамках масштабной реструктуризации компании Electronic Arts (EA). Тогда было объявлено о сокращении примерно 670 сотрудников и смещении фокуса компании от лицензированных интеллектуальных игр к другим направлениям. Несмотря на закрытие студии, EA заявила, что работы над одиночной кампанией Battlefield продолжатся в рамках других подразделений.

Обращение Маркуса Лехто и его критика

Позже, в ходе успешного релиза Battlefield 6, Лехто решил публично высказать свои мысли и отметить заслуги своих бывших коллег. В своем профиле в профессиональной сети он поделился постом, где выразил недовольство тем, что команда Ridgeline не была должным образом отмечена в финальных титрах игры.

«Меня огорчает, что многие мои бывшие коллеги из Ridgeline Games не получили заслуженного признания в недавнем релизе Battlefield 6», — отметил Лехто. В своем сообщении он опубликовал список имен и должностей сотрудников, которые работали над проектом.

Почему важна справедливость в признании вклада разработчиков

По словам Лехто, эти талантливые разработчики усердно трудились от одного до двух с половиной лет, создавая фундамент игры, прежде чем он покинул проект и студия была закрыта. Однако, большинство из них были упомянуты только в разделе «Особая благодарность» в конце титров, а некоторые — вовсе остались без какого-либо упоминания, включая самого Лехто.

«Я считаю важным правильно отметить труд каждого участника команды. Разработка игр — это командная работа, и каждый человек заслуживает справедливого признания за свой вклад», — подчеркнул он.

Реакция EA и дальнейшие шаги

На момент закрытия Ridgeline, представители EA сообщили, что работу по дальнейшей разработке сюжетной кампании продолжат другие команды, такие как Criterion, а некоторые сотрудники перейдут в подразделение Ripple Effect. Впоследствии EA объявила о создании объединения Battlefield Studios — группы из нескольких студий, занимающихся серией Battlefield, включая DICE, Ripple Effect, Motive и Criterion.

Профессиональный опыт и критика

Маркус Лехто — опытный специалист, ранее работавший в Bungie и принимавший участие в создании таких игр, как Halo: Reach. Время его прихода в EA связано с критикой в адрес серии Battlefield 2042, за недостаточную сюжетную составляющую. Несмотря на коммерческий успех Battlefield 6 и положительные отзывы о мультиплеере, сюжетная кампания получила негативные оценки: она была названа «предсказуемой и скучной», уступая возможностям серии.

Дополнительная информация и обзор

Для тех, кто хочет узнать больше о Battlefield 6, рекомендуется ознакомиться с руководством и видеоматериалами, содержащими список коллекционных предметов и советы по мультиплееру, чтобы получить преимущество в игре.

Андрей Лисицын

Андрей Лисицын

Игровой журналист и заядлый геймер с 15-летним стажем. Андрей специализируется на обзорах игр всех жанров — от инди до AAA. Он публикует гайды, прохождения, делится лайфхаками, а также следит за новинками и тенденциями игровой индустрии. В его материалах — живой стиль, честность и множество скриншотов прямо с геймплея.