Когда я впервые сажусь за Xbox Series X, чтобы попробовать раннюю демонстрацию Halo: Campaign Evolved — нового проекта, который представляет собой переработку оригинальной игры Halo: Combat Evolved на движке Unreal Engine 5 — у меня было много вопросов. Это не просто ремастер, как Halo Anniversary, а полноценный ремейк с переработанной графикой и механиками. И хотя я ожидал, что визуальные эффекты просто взорвут мой мозг, мои чувства остались смешанными. Хотелось бы, чтобы новая графика действительно потрясла, как это было в 2001 году, когда я впервые сыграл в оригинал. Но я также задавался вопросом, насколько сильно разработчики смогут сохранить атмосферу классики, и как воспримут обновлённую игру поклонники PlayStation 5, ведь это первый релиз Halo одновременно на всех платформах — Xbox, ПК и PlayStation.
Внешний вид и атмосфера
Первое, что бросается в глаза — это визуальное исполнение. Halo: Campaign Evolved выглядит очень достойно и явно не выглядит двухдесятилетним проектом. В ходе демо мне удалось пройти часть культовой миссии Silent Cartographer, и оформление окружающей среды произвело впечатление: красивое небо, реалистичные водные поверхности, детализированные деревья и четкие текстуры местности. Внутри зданий архитектура стилизована под инопланетные постройки, и она выглядит свежо и современно.
Оружие также выполнено с учетом современных стандартов — всё выглядит так, как ожидаешь в 2025 году. Враги, такие как Гранты, Джекалы, Элитные и Охотники, выглядят убедительно и не просто переработаны старые модели, а созданы заново. Всё пространство выглядит гармонично и атмосферно, а озвучка, перезаписанная для новых сцен, добавляет живости происходящему.
Геймплей и механики
Главная моя забота — сохранится ли классический геймплей Halo. Перед стартом я думал, что основные механики — движение, прицеливание, прыжки и управление транспортом — должны оставаться узнаваемыми. И радует, что даже на ранних этапах демонстрации, элементы «фильности» серии ощущаются достаточно явно. Разработчики заявляют, что в будущем планируют доработать управление и механики, и, скорее всего, релиз состоится в 2026 году — вблизи 25-й годовщины Halo: Combat Evolved.
Важное нововведение — возможность управлять транспортными средствами и их разрушение, что ранее было характерно для более новых частей серии. Теперь ваш Гост может быть уничтожен, а не просто мешать, а на Warthog могут садиться до четырёх игроков. Также в игре появится управляемый Wraith — впервые с Halo 2. Оружие врагов, включая Энергетический Меч, теперь доступны и игрокам. В игру добавили функцию спринта — бег без перезарядки, что, по мнению разработчиков, можно отключить, если это не нравится пуристам, или просто не использовать.
Мультиплеер и кооператив
Что касается кооператива, то после неудач с Halo Infinite, поклонники надеялись на полноценный мультиплеер в ремейке. Подтверждена двухъядерная локальная кооперативная игра, а также обещают поддержку четырёх игроков в онлайн — с кроссплеем и прогрессией. Однако полноценный мультиплеер, такой как классические карты Blood Gulch или Sidewinder, пока отсутствует. Разработчики объясняют это фокусом на воссоздании оригинальной кампании и тем, что мультиплеерные игры уже хорошо показаны в Halo Infinite и Master Chief Collection. Это, однако, вызывает разочарование у тех, кто хотел бы увидеть мультиплеер в новом движке.
Цена и дополнительный контент
Вопрос о стоимости остается открытым. Предполагается, что игра не будет стоить дорого, учитывая, что это кампейновая версия — предположительно около 50 долларов. Однако точная цена пока не объявлена. В то же время, в обновлении появится новый трехмиссионный пролог, рассказывающий о событиях с участием Мастера Чифа и сержанта Джонсона — это первая новая синглплеерная кампания за несколько лет. Пока непонятно, будет ли она доступна сразу или разблокируется после прохождения основной кампании. Также неясно, будут ли использоваться оригинальные музыкальные темы или появятся новые композиции.
Геймплей и будущие перспективы
Обратная связь по геймплею показывает, что управление транспортом и AI всё ещё требуют доработки, но это вполне ожидаемо, ведь у проекта ещё есть время до релиза. В демо-версии также добавлено множество новых Skulls — секретных предметов, которые увеличивают сложность и делают прохождение более интересным. Компания-разработчик подчеркнула, что в этой версии будет больше Skulls, чем в любой предыдущей кампании Halo, что повышает реиграбельность.
Появляются вопросы о том, как воспримут новую версию Halo на PS5 новые поклонники. Смогут ли они полюбить серию без ностальгии? Планирует ли команда в будущем перерабатывать другие части серии на движке Unreal Engine 5 или просто портировать существующие игры для новой аудитории? В ответ звучит идея о расширении базы игроков и возможном развитии франшизы в будущем.
Несмотря на множество вопросов и неопределенностей, демонстрация показала, что Halo: Campaign Evolved обладает потенциалом стать достойным обновлением классики. Время покажет, сможет ли он вновь зажечь интерес к серии и привлечь новых фанатов.