Hideo Kojima внес кардинальные изменения в Death Stranding 2 после того, как тестеры посчитали его «слишком хорошим» и «слишком популярным»

Неожиданные перемены в разработке Death Stranding 2

Создатель серии Death Stranding, Хидео Когима, решил изменить свою новую игру на полпути разработки после того, как результаты тестирования оказались слишком положительными. Об этом стало известно благодаря Yoann’у «Woodkid» Лемуэну — композитору, тесно сотрудничавшему с Когимой при создании музыкального сопровождения для предстоящей игры.

В интервью для журнала Rolling Stone Лемуэн рассказал о процессе работы как с Когимой, так и вне его, а также затронул тему сложности написания музыки для среды, которая постоянно меняется по мере прохождения игроками игры.

Ключевой момент: слишком высокая популярность игры

Интересно, что Лемуэн также поделился тем, как Когима откровенно говорил о «проблеме» — о том, что игроки слишком сильно полюбили Death Stranding 2. По его словам, это означало, что в игре что-то не так.

«Когима сказал мне: “Это что-то значит. Значит, нужно что-то изменить.”» — отметил композитор. — «Он рассказал, что в процессе тестирования результаты были настолько положительными, что игра нравилась слишком многим, и это вызывало тревогу. Значит, она не вызывает достаточных эмоций, не вызывает разделения мнений и не вызывает дискуссий».

Изменения ради эмоциональной остроты

По словам Лемуэна, примерно на середине разработки Когима пришёл к нему и признался: «У нас есть проблема». Затем он объяснил, что решил внести изменения в сценарий и ключевые моменты игры, потому что посчитал, что его работа слишком «неполяризующая» и не вызывает нужных эмоций у игроков.

Когима подчеркнул, что если всем нравится твоя работа, значит, она слишком обычна и не вызывает ярких чувств. «Я не хочу делать что-то, что будет восприниматься как стандартное. Я хочу, чтобы люди начали любить то, что сначала им не нравилось», — цитирует его Лемуэн.

Что это значит для разработчика и игроков

Для Лемуэна этот опыт стал ценным уроком: важно не просто угождать аудитории, а создавать произведения, которые заставляют их чувствовать, думать и переосмысливать свои взгляды. Такой подход, по словам композитора, делает игру по-настоящему запоминающейся и сильной.

Что ждёт поклонников и будущие проекты Когимы

Совсем скоро — 26 июня 2025 года — выйдет Death Stranding 2. Помимо этого, Хидео Когима работает над несколькими крупными проектами: полнометражным фильмом Death Stranding с компанией A24 и анимационным сериалом, который уже находится в разработке.

Также сообщается, что он занимается новым проектом — экшн-игрой в жанре шпионского боевика для PlayStation под названием Physint. Кроме того, он выразил особый интерес к созданию следующей игры под названием OD, которую он называет «игрой, которой всегда хотел сделать». Также ходят слухи о его участии в разработке других крупных игр и фильмов.

Обнаруженные подробности и любопытные факты

Недавно стало известно, что американский совет по оценке видеоигр — ESRB — предположил, что в Death Stranding 2 игроки смогут использовать гитару в качестве оружия, бить ею предметы и врагов.

Об авторе

Викки Блейк — журналист, критик и консультант с более чем 15-летним опытом работы в сфере видеоигр. Она сотрудничала с крупнейшими игровыми изданиями и платформами, а также является поклонницей таких серий, как Silent Hill и Legend. Найти её можно в сети под ником BlueSky.

Светлана Миронова

Светлана Миронова

Редактор и автор статей о цифровых трендах, технологиях и мире развлечений. Светлана пишет коротко, но по делу — каждый день она отслеживает самые интересные новости из мира IT, игр, кино и науки. Любит находить неочевидные, но важные события, о которых другие СМИ молчат. Умеет подать материал с аналитикой и юмором.