Hollow Knight: Silksong — первые впечатления с gamescom 2025

Я наконец-то смог поиграть в Hollow Knight: Silksong. Нет, я не пытаюсь похвастаться, просто мне нужно было записать это, чтобы убедиться, что это действительно случилось. Хотя время за игрой было всего около 20 минут, долгожданное продолжение показывает очень мало признаков разочарования.

Первое знакомство на выставке gamescom 2025

Во время демонстрации на выставке у меня был выбор — попробовать две зоны: Moss Grotto или Deep Docks. Конечно, я решил начать с Moss Grotto — исходя только из того, что зеленый цвет — мой любимый, — и этот выбор оказался удачным. Эта солнечная, залитая светом зона кажется началом приключения в Silksong, ведь я попадаю в нее после короткого видеоролика, где запертую в клетке Hornet (главную героиню-принцессу-защитницу) освобождает разрушение металлической повозки, в которой она держалась. Компания Team Cherry явно хочет сразу погрузить нас в атмосферу мира Hollow Knight, начиная с намеков на лор через сцену с Кондуктора Ромино из Pharloom Folly.

Первое впечатление о Moss Grotto

Сам Moss Grotto напомнил мне о возвращении к основам механик Hollow Knight. На его травяных просторах сочетается простое платформенное прохождение и небольшие бои — всё в коротком, но приятном сегменте, вероятно, небольшом участке огромного лабиринта мира Silksong. В конце меня ждала битва с божественной маткой — огромной пчелообразной насекомой, которая попыталась запереть меня в своем логове. Однако, мне удалось легко справиться с ней, использовав уже знакомые мне навыки, избегая диагональных атак и падающих с неба камней. Это был классический платформинг с элементами экшена, который доставил мне настоящее удовольствие.

Переход к Deep Docks

Затем я быстро переместился в Deep Docks — совершенно другую локацию, где появились новые инструменты и навыки. Среди них — кунай, который можно метать горизонтально, чтобы ранить врагов, а также знакомое умение быстро перепрыгивать. В этом районе дизайн усложнился: лабиринт металлических лифтов и скрытых рычагов добавляет уровень сложности и загадочности. Проведя здесь всего несколько минут, я уже понял, что без карты, которую дает мне Конифер, можно легко заблудиться. Исследование мира Silksong обещает быть не менее захватывающим и полным секретов, спрятанных в каждом уголке.

Босс и новые вызовы

Открыв арену для боя с боссом, я столкнулся с новым врагом — Lace, грациозным белым насекомым, похожим на Hornet, но с более изощренным стилем боя. Она поражала меня быстрыми комбо и сложными атаками, которые было трудно предугадать. Мне пришлось отступить, понимая, что этот бой — дело будущего, и не хотелось показывать свои неудачи перед очередной очередью людей. Уровень сложности заметно вырос, враги стали более умелыми и опасными, чем в первой части. Я всегда приветствую усложнение боя в сиквелах, и здесь это явно ощущается, хотя иногда боязно, чтобы прогресс не стал слишком утомительным.

Новые механики и улучшенная боевая система

В игре появились важные нововведения для повышения боевой эффективности. Например, восстановление здоровья теперь не связано с использованием навыков, что позволяет свободно бросать кунаи и не жертвовать исцелением. Атака остается важнейшим средством защиты, что напоминает системы из игр Control, Doom Eternal и, конечно, оригинального Hollow Knight. Важно, что здоровье можно восстанавливать только когда полоса белая и полностью заполнена, что стимулирует более агрессивный стиль боя и активное нападение. Всё это делает бой более динамичным и захватывающим.

Образ врагов и визуальный стиль

Несмотря на изменения, дизайн существ остался одним из главных преимуществ сиквела. Враги — почти милые насекомые, которые выглядят так симпатично, что их почти жалко убивать. Например, я столкнулся с летающими мелкими существами, у которых были горшки на головах, и которые метали раскаленные камни, а также с пухлым малышом с кастрюлей вместо щита. Иногда мне было даже немного жалко их уничтожать. Однако, основная привлекательность Hollow Knight всегда заключалась не только в бою, а в исследовании и открытии тайн окружающего мира. И хотя я пока что лишь начал изучать новые локации, первые впечатления дают надежду на богатство секретов, спрятанных в каждом уголке этого мира.

Графика и атмосфера

Особенно радует, насколько ярче и красочнее стали окружения. В пещерах с лавой и сияющей зеленой мхом висят плавающие камни, а водные поверхности отражают окружающий свет. Герой — Hornet — выглядит более внушительно, чем раньше, с ярко-красным плащом, развевающимся на фоне живописных пейзажей, создавая эффект мощи и уверенности. Такой визуальный стиль — сознательный выбор разработчиков, чтобы подчеркнуть силу главной героини и атмосферу борьбы за власть. Все эти элементы — переработанный геймплей, обновленный дизайн мира — создают ощущение магии и высокого мастерства, заложенного в проекте.

Общие впечатления и ожидания

Несмотря на долгие годы ожидания, все признаки указывают на то, что Hollow Knight: Silksong стоит того. Каждая деталь — часть продуманного художественного замысла, превращающего игру в произведение искусства, которое интересно как для игры, так и для визуального восприятия. Хотя демонстрация была короткой, первые впечатления вызывают сильное желание продолжать исследовать этот мир. Возможно, даже больше, чем в первой части, эта игра обещает стать настоящим шедевром.

Андрей Лисицын

Андрей Лисицын

Игровой журналист и заядлый геймер с 15-летним стажем. Андрей специализируется на обзорах игр всех жанров — от инди до AAA. Он публикует гайды, прохождения, делится лайфхаками, а также следит за новинками и тенденциями игровой индустрии. В его материалах — живой стиль, честность и множество скриншотов прямо с геймплея.