Идея эксклюзивных игр для одной платформы устарела: что говорит президент Xbox о будущем игр

Переоценка концепции эксклюзивных игр

Компания Microsoft заявила, что идея ограничивать видеоигры одной платформой или магазином стала «устаревшей» для большинства игроков. В рамках своей стратегии мультиплатформенности Xbox продолжает расширять границы и уменьшать зависимость от эксклюзивных релизов.

Еще несколько лет назад Xbox окончательно отказалась от политики консольных эксклюзивов — большинство игр студии Xbox Game Studios теперь выходят на других платформах. Например, недавно было анонсировано продолжение серии Forza Horizon, которое выйдет на PlayStation 5, что стало сюрпризом для фанатов. Сегодня Xbox Game Studios — один из крупнейших и наиболее успешных издателей на PlayStation.

Контрасты с Nintendo и Sony

Этот подход резко отличается от политики Nintendo и Sony. Nintendo придерживается жесткой позиции и выпускает свои игры только на собственных консолях. В то же время Sony за последние годы немного смягчила свою стратегию, выпуская большинство игр на ПК после релиза на PlayStation, а в некоторых случаях, например, в игре Helldivers 2, — даже на Xbox. Однако Sony продолжает держать крупные одиночные проекты эксклюзивными для своих консолей, выпуская их только на PlayStation в день релиза.

Мнение президента Xbox о тенденциях в гейминге

В беседе с Mashable президент Xbox Сара Бонд подчеркнула, что такие игры, как Fortnite, Roblox и Minecraft, являются ярким примером того, что большинство игроков уже давно перестали ориентироваться только на эксклюзивы.

«Мы наблюдаем, как игроки развиваются гораздо дальше. Самые крупные игры мира доступны везде, — объяснила она. — Посмотрите на Call of Duty, Minecraft, Fortnite, Roblox — именно такие игры создают игровое сообщество, собирают людей вместе и позволяют им делиться впечатлениями. Идея о том, что игру можно ограничить одним магазином или устройством, кажется устаревшей для большинства людей. Сейчас важно, чтобы играть было удобно в любой ситуации и на любой платформе, независимо от того, на чем играют ваши друзья».

Будущее следующего поколения Xbox

Обсуждая будущее консоли, Сара Бонд намекнула, что новая модель Xbox будет гибридом ПК и игровой консоли, представляя собой «очень премиальный, тщательно проработанный продукт».

Эти комментарии появились вскоре после выпуска портативной консоли ROG Xbox Ally X стоимостью около 1000 долларов. Бонд отметила, что эта консоль — совместная разработка Asus, и что цена обусловлена именно этим партнерством.

Вызовы и опасения игроков

Многие фанаты Xbox выражают обеспокоенность относительно высокой стоимости следующего поколения консоли, особенно учитывая последние повышения цен на подписку Xbox Game Pass и саму серию Xbox Series X и S.

Очевидно, что новая консоль, скорее всего, не будет иметь эксклюзивных игр, что вызывает дополнительные вопросы о ее привлекательности и ценовой политике.

Аргументы в пользу более широкой доступности игр

Бывший президент Sony Interactive Entertainment Америка Шон Лейден отметил, что при затратах на создание игр стоимостью свыше 200 миллионов долларов эксклюзивы могут стать «слабым местом». Он подчеркнул, что расширение доступности игр на разные платформы помогает увеличить аудиторию и повысить продажи.

Лейден привел пример успешного запуска Helldivers 2 одновременно на PlayStation 5 и ПК, что значительно расширило «воронку» привлечения игроков. Он отметил, что для многопользовательских и бесплатных игр важна именно широкая доступность, чтобы привлечь максимальное число игроков и повысить шансы на монетизацию.

Рассуждения о возможных стратегиях Microsoft

Слова Лейдена находят отклик у бывших руководителей Xbox, например, Питера Мура, который недавно говорил о возможности выпуска популярных игр, таких как Halo, на других платформах, чтобы увеличить доходы. Он подчеркнул, что такие решения требуют тщательного анализа, ведь интеллектуальная собственность — это не просто игра, а мощный инструмент для расширения бизнеса.

Текущие вызовы индустрии

В условиях массовых сокращений и закрытия студий бизнес видеоигр сталкивается с новыми трудностями. Глава Xbox Фил Спенсер объяснил недавние увольнения тем, что индустрия должна искать новые способы расширения аудитории за пределами традиционной базы обладателей консолей.

Екатерина Власова

Екатерина Власова

Техноблогер и инженер-программист, объясняющая технологии простыми словами. Екатерина рассказывает о новинках в сфере гаджетов, софта, AI, безопасности и разработке. Делает обзоры устройств, сравнения, инструкции по использованию программ и публикует мнения о будущем технологий. Идеальна для тех, кто хочет быть в теме, но без перегруза терминологией.