Обзор ситуации с игрой Blades of Fire
Компания MercurySteam, известная своими работами над сериями Lords of Shadow и Metroid Dread, выпустила новую игру под названием Blades of Fire. Несмотря на высокий профессиональный уровень студии и её прошлые успехи, эта игра не смогла добиться ожидаемой популярности и была признана как проект, не оправдавший ожиданий.
Причины слабых показателей и комментарии издателя
Объявляя о результатах, компания Digital Bros — владелец издательства 505 Games, ответственного за выпуск Blades of Fire — объяснила низкую результативность сложной рыночной ситуацией. В их финансовой отчетности говорится, что «жесткая конкуренция, перепроизводство новых релизов и растущая избирательность потребителей» оказали существенное влияние на продажи.
Представители компании отметили, что такие трудности испытывают большинство игроков рынка, особенно те, кто выпускает новые игры без поддержки узнаваемого бренда или лояльной аудитории. Ожидается, что из-за этого доходы компании за текущий финансовый год могут снизиться.
Влияние на студию MercurySteam и возможные последствия
Пока неясно, как эти результаты скажутся на будущем MercurySteam и их планах по разработке новых игр. Студия, которой уже 23 года, обладает богатым портфолио, включающим такие популярные проекты, как Metroid: Samus Returns, Metroid Dread и серии Castlevania, включая Lords of Shadow, Mirror of Fate и Lords of Shadow 2.
Возможные причины неудачи и отзывы игроков
Некоторые фанаты на игровом форуме ResetEra предполагают, что эксклюзивность игры для Epic Games Store могла ограничить её аудиторию. Один из пользователей отметил: «Может быть, если бы игру выпустили не только на EGS, это помогло бы продажам. Мне очень понравилась демо-версия, доступная на EGS, но я бы купил её на Steam».
В обзоре IGN, посвящённом Blades of Fire, было отмечено, что «хотя кузнечное мастерство в игре яркое, чрезмерно упрощённая боевая система и посредственный сюжет не позволяют оружию раскрыть весь потенциал и не делают его достаточно острым». Оценка проекта — 5 из 10.
Заключение
Таким образом, несмотря на талант и опыт студии MercurySteam, новая игра не смогла оправдать ожиданий и столкнулась с рядом проблем, связанных с рыночной конкуренцией и маркетингом.