Игра Magic: The Gathering и Final Fantasy: как создавались уникальные карты и почему это важно для фанатов

Официальный релиз и ожидания

Партия карт Magic: The Gathering — Final Fantasy уже давно вызвала огромный интерес у поклонников. Предварительные заказы на наборы и комплекты уже начали поступать, а официальная дата выхода назначена на 13 июня. В рамках мероприятия IGN Live ведущие дизайнеры проекта, Гэвин Верей и исполнительный продюсер Закил Гордон, поделились подробностями о долгожданной коллаборации и особенностях создания уникальных карт.

Почему именно Final Fantasy?

Гэвин Верей отметил, что подобные кроссоверы с другими интеллектуальными правами уже были в истории Magic, однако сотрудничество с Final Fantasy стало особенно значимым. «Это Final Fantasy! И это очень важно для нас!» — подчеркнул он. По словам Верея, над этим проектом работали около пяти лет, что говорит о их серьезном подходе и многомесячной подготовке.

Страсть к франшизе и процесс выбора персонажей

Оба специалиста рассказали, что команда Wizards of the Coast — фанаты серии Final Fantasy. Многие из них играли в эти игры гораздо раньше, чем начали увлекаться Magic, и для них эта коллаборация — настоящее событие. Верей объяснил, что при создании набора они стремились включить персонажей из всех 15 оригинальных игр, а затем их число увеличилось до 16, когда работа уже шла в полном разгаре.

Процесс отбора был довольно сложным: создатели делали подробные таблицы с персонажами, предметами и сюжетными линиями. В итоге, их делили на три уровня важности. В первую очередь попадали наиболее популярные герои и ключевые элементы, во вторую — интересные побочные персонажи, а в третью — «глубокие» редкие персонажи и сцены, о которых фанаты и не мечтали увидеть на картах. Верей подчеркнул, что в этом наборе есть представители всех игр серии — от самых известных до тех, о которых можно было только мечтать.

Темы и дизайн карт по мотивам игр

В набор входят четыре Commander-деки, основанные на игровых мирах Final Fantasy X, XIV, VI и VII. Верей заверил, что «все, кроме земельных карт, выполнено в тематике конкретной игры», а игра с колодой из Final Fantasy VII «погружает вас в весь сюжет игры». Гордон добавил, что выбранные колоды отражают разные эпохи франшизы. Их цель — показать всю широту и разнообразие серии.

Ограничения и уникальные идеи

Несмотря на тщательную работу, создатели признают, что не смогли включить всех персонажей и сюжетные элементы, которые хотели. «Самая большая сложность — это охватить всю основную серию. Мы ограничились ключевыми играми, что исключило некоторых замечательных героев, — пояснил Гордон. — Это было сделано по задумке».

Еще одна интересная идея — карты «Through the Ages», содержащие классические иллюстрации из Final Fantasy работы таких художников, как Йошитаке Амано и Тэцуюя Номура. Гордон отметил, что в процессе разработки они уже много работали с этим искусством, и его качество так впечатлило команду, что возникла идея включить его в карты.

Первые впечатления и реакция фанатов

Некоторые счастливчики, посетившие IGN Live, получили предварительные наборы карт и продемонстрировали их публике. В их колодах оказались такие герои, как Сефирот из Final Fantasy VII и Роза из Final Fantasy IV. Верей отметил, что одним из привлекательных моментов является возможность увидеть вместе героев, которых обычно нельзя встретить в одной игре. Это делает коллекцию особенно ценной и интересной для поклонников обеих франшиз.

Андрей Лисицын

Андрей Лисицын

Игровой журналист и заядлый геймер с 15-летним стажем. Андрей специализируется на обзорах игр всех жанров — от инди до AAA. Он публикует гайды, прохождения, делится лайфхаками, а также следит за новинками и тенденциями игровой индустрии. В его материалах — живой стиль, честность и множество скриншотов прямо с геймплея.