Игра Steel Hunters от создателей World of Tanks закрывается спустя всего три месяца после релиза

Продолжение кровавой бойни в мире живых сервисов: Steel Hunters закрывается

Мир игр с моделью live service продолжает терять свои проекты — на этот раз жертвой стал Steel Hunters, командный шутер с мехами от разработчиков популярной игры World of Tanks.

Краткий путь от запуска до закрытия

Игра Steel Hunters была выпущена 2 апреля в раннем доступе на платформе Steam. Многие ожидали, что проект напомнит атмосферу Titanfall и привлечет широкую аудиторию благодаря своей бесплатной модели и PvPvE-режиму. Однако ожидания не оправдались, и игра быстро потеряла интерес игроков. Уже через три месяца разработчики из Wargaming объявили о планах закрыть проект.

Объявление о закрытии и сроки

В официальном сообщении, опубликованном для сообщества Steel Hunters, компания сообщила, что серверы проекта будут функционировать еще три месяца — до 8 октября — после чего игра полностью исчезнет из сети.

В заявлении говорилось: «Сегодня мы вынуждены сообщить неприятные новости: мы приняли решение закрыть Steel Hunters. Вы проявили к игре невероятную поддержку и страсть, за что мы искренне благодарны. К сожалению, дальнейшее развитие проекта становится невозможным. Мы понимаем, что это разочарует многих, и разделяем ваше сожаление».

Что пошло не так?

В условиях общего кризиса у игр с моделью live service, многие проекты сталкиваются с серьёзными трудностями или полностью закрываются. Steel Hunters не стал исключением. После запуска на Steam игра достигла пика в 4 479 одновременных игроков, однако отзывы пользователей были смешанными. На момент написания статьи максимум за последние сутки составлял всего 97 игроков, а среднее число — около 52 человек. Такие показатели являются крайне плохими для бесплатной онлайн-игры.

Отзывы и критика игроков

Один из наиболее заметных отзывов на платформе Steam принадлежит игроку, который потратил на Steel Hunters более 300 часов, включая тестовые версии перед релизом. Он отметил потенциал игры, похвалил дизайн мехов и разнообразие карт, однако выразил разочарование в отношении отсутствия четкого плана развития, медленных обновлений и множества багов.

«Ранняя версия игры должна была остаться в бета-тестировании», — писал он. — «Играть после выхода из бета-тестирования было ошибкой. Игроки постоянно указывали на недочеты и предлагали решения, но разработчики игнорировали эти отзывы, отвечая, что движутся вперед, а затем удивлялись, почему всё пошло не так».

Трудности индустрии live-сервисов

Современная индустрия видеоигр переживает непростое время, и многие проекты терпят крах или закрываются ещё до релиза. Среди наиболее громких случаев — провал PlayStation-проекта Concord, который обошёлся Sony в сотни миллионов долларов. В прошлом неделе Microsoft также объявила о закрытии неанонсированного MMORPG, разрабатываемого студией, создавшей The Elder Scrolls Online, что привело к массовым увольнениям.

Светлана Миронова

Светлана Миронова

Редактор и автор статей о цифровых трендах, технологиях и мире развлечений. Светлана пишет коротко, но по делу — каждый день она отслеживает самые интересные новости из мира IT, игр, кино и науки. Любит находить неочевидные, но важные события, о которых другие СМИ молчат. Умеет подать материал с аналитикой и юмором.