Инди-игра Peak достигла рекордных продаж — 10 миллионов копий

Peak — новая звезда среди инди-игр

Инди-игра Peak, получившая широкое признание благодаря своему уникальному геймплею и популярности среди игроков, официально достигла отметки в 10 миллионов проданных копий. Об этом сообщили аналитики Aliena Analytics, а также ведущий мероприятия Gamescom Opening Night Live, Гефф Килли.

Как была озвучена цифра продаж

Первое сообщение о достижении этой впечатляющей цифры прозвучало в понедельник в информационном бюллетене аналитика Риса Эллиота. Он отметил, что за прошедшую неделю игра продалась в количестве 1,7 миллиона копий, и предположил, что к концу дня во вторник она преодолеет рубеж в 10 миллионов. Затем, уже на сцене Opening Night Live, Килли подтвердил этот показатель, сделав его официальным.

Это второй инди-проект в 2025 году, который достиг такого масштаба продаж. Первый — игра R.E.P.O., которая на сегодняшний день разошлась тиражом 16,8 миллиона копий.

Успех Peak на платформе Steam

С момента запуска в июне, Peak показывает отличные результаты на популярной цифровой платформе Steam. Игра стабильно входит в число наиболее популярных проектов, находясь в топе по количеству игроков. На момент написания статьи в SteamDB зафиксировано около 88 тысяч одновременно играющих пользователей, что немного превышает показатели Naraka: Bladepoint и чуть уступает GTA 5.

Этот успех был значительно усилен прошлой неделей, когда на распродаже цена на игру снизилась с 7,99 до 4,95 долларов. В результате популярность Peak заметно возросла: в воскресенье количество одновременных игроков достигло 171 тысячи, а за день было зарегистрировано около 1,3 миллиона уникальных пользователей — об этом сообщили аналитики Aliena.

О чем игра Peak

Peak — это выживание и лазание по горам, разработанное студией Aggro Crab. В игре могут одновременно участвовать до четырех игроков, которые вместе преодолевают препятствия и управляют своей выносливостью во время подъема. Необычный подход к жанру и захватывающий геймплей сделали игру невероятно популярной среди широкой аудитории.

Интересно, что успех Peak вызвал появление многочисленных клонирований в Roblox, однако разработчики заявляют, что предпочли бы, чтобы игроки использовали пиратские копии, чем играли в «микротранзакционную подделку» от Roblox.

Общая картина успеха

Рост популярности Peak подтверждает, что качественный и оригинальный инди-проект может добиться больших высот даже без поддержки крупных издателей. Сейчас игра продолжает привлекать новых игроков и удерживать интерес существующих, что обещает дальнейший рост продаж и популярности.

Светлана Миронова

Светлана Миронова

Редактор и автор статей о цифровых трендах, технологиях и мире развлечений. Светлана пишет коротко, но по делу — каждый день она отслеживает самые интересные новости из мира IT, игр, кино и науки. Любит находить неочевидные, но важные события, о которых другие СМИ молчат. Умеет подать материал с аналитикой и юмором.