Инновационный боевик в стиле ретро: обзор игры Forestrike

Погружение в мир боевых искусств и тактическое планирование

Для поклонников файтингов процесс тренировок и оттачивания навыков — это неотъемлемая часть удовольствия. В игре Forestrike вам предоставляется возможность провести долгие часы в тренировочном режиме, изучая тайминг и последовательность нажатий кнопок, чтобы в самый ответственный момент всё получилось идеально. Такой подход помогает почувствовать атмосферу классических боевых сцен, где важна точность и умение использовать окружающую среду.

В игре сочетаются рукопашные бои с интеллектуальными тактическими элементами: использование окружения, отражение атак противников с помощью их же оружия или даже случайное нанесение урона союзникам — всё это реализовано на 2D-плоскости с минималистичным художественным стилем. Требуемая точность и запоминание последовательностей действий делают игру довольно жесткой, особенно потому, что одна ошибка может привести к провалу всей миссии. Однако именно эта сложность и делает игру по-настоящему увлекательной и вызывающей желание совершенствоваться.

История и персонажи: развитие сюжета между боями

В центре сюжета — Юй, молодой мастер боевых искусств, принадлежащий к Ордену Провидения. Эта фракция предана своему императору и борется с влиянием загадочного существа, известного как Адмирал. В процессе игры вы узнаете больше о внутренней структуре Ордена и его мастерах, которые помогают Юю на его пути. В отличие от игр вроде Hades, где межмиссионные диалоги создают богатую атмосферу, в Forestrike диалоги ощущаются менее насыщенными. Отсутствие озвучки и слабая проработка персонажей делают сюжет менее привлекательным, и большинство игроков скорее ждут продолжения боевых сцен.

Геймплей и тактика: подготовка и боевая стратегия

Когда начинается реальный бой, Forestrike демонстрирует все свои преимущества. Игра построена как серия боевых столкновений с врагами, уровень сложности которых постепенно возрастает. Перед началом боя у вас есть возможность использовать технику предвидения — так называемый «ф foresight» — для репетиционной тренировки. Это помогает подобрать оптимальные комбинации атак, уклонений и техник, чтобы эффективно уничтожить всех противников.

Ресурсы для защиты, такие как блоки и уклонения, очень ограничены, и зачастую приходится расходовать их уже в самом начале боя. На первый взгляд это кажется разочаровывающим, ведь ты вынужден тратить всё на первых врагов, оставляя меньше возможностей для защиты в дальнейшем. Но со временем я заметил, что благодаря наблюдательности и пониманию поведения врагов я начал предугадывать их действия и использовать их собственную тактику против них. Например, если враг с нападающими спайками бежит справа, я могу использовать уклонение, чтобы переместить другого врага в сторону атаки и нанести ему урон. Или, сталкиваясь с врагом, у которого есть уязвимые части, я использую подставных противников, чтобы сбросить их голову и метнуть в противника с шипами. Осваивая эти визуальные сигналы, я чувствовал, что становлюсь лучше не потому, что мой персонаж становится сильнее, а потому, что я учусь лучше читать ситуацию и использовать её себе на пользу — что особенно важно в жанре roguelite.

Разнообразие техник и развитие навыков

Главная особенность геймплея — это мастерство различных боевых наставников, которых вы берете с собой в каждую попытку. Каждый из них обучает уникальному стилю боя, что значительно разнообразит тактический подход:

  • Талгун — мастер стиля Лист, сосредоточенный на перенаправлении атак врагов так, чтобы они уничтожали друг друга.
  • Нодай — специалист по стилю Холодное Око, использующий блоки, восстановление здоровья и силовые приемы.
  • Обезьяна — мой любимый, с ярким и неожиданным стилем, включающим броски, бананы и возможность отдыхать на полу, чтобы атаки врагов проходили мимо и ударяли по другим целям.

Каждый стиль требует уникального подхода к решению боевых задач, что делает каждое прохождение уникальным. После победы над боссом в каждом из четырёх регионов игрок открывает новые техники, которые добавляются к случайному набору наград, формируя постоянный прогресс и повышая шансы на успешное завершение кампании.

Сложности и недостатки геймплея

Одним из основных минусов является высокая требовательность к точности. В поздних этапах даже мельчайшая ошибка может привести к провалу, особенно когда одна неточная атака разрушает всю стратегию. Бывали ситуации, когда все тренировочные попытки проходили идеально, а в финале одна задержка по времени приводила к поражению. Это, безусловно, часть дизайна, но вызывает сильное разочарование — особенно когда проигрыш происходит из-за мельчайшей неточности.

Художественный стиль и визуальные особенности

Игра выполнена в минималистичном стиле с пиксельной графикой, напоминающей предыдущие работы Skeleton Crew Studio. Спрайты очень выразительны, несмотря на простоту, а боевые анимации отлично передают динамику и энергию боёв. Однако, в плане анимации ходьбы и бега авторы сделали некоторые недочёты: эти движения выглядят немного неловко и странно, что бросается в глаза при переходах между боями. В целом, визуальный стиль приятен и хорошо сочетается с атмосферой игры, несмотря на мелкие недочёты в анимации перемещений.

Андрей Лисицын

Андрей Лисицын

Игровой журналист и заядлый геймер с 15-летним стажем. Андрей специализируется на обзорах игр всех жанров — от инди до AAA. Он публикует гайды, прохождения, делится лайфхаками, а также следит за новинками и тенденциями игровой индустрии. В его материалах — живой стиль, честность и множество скриншотов прямо с геймплея.