Инновационный хоррор Dead Reset сочетает инопланетные ужасы с выбором, определяющим судьбу персонажей

Загадочная ситуация и первые выборы

[Внимание: возможны небольшие спойлеры о Dead Reset.]

Главный герой, Коул Мейсон, просыпается в мрачной подвале, окружённый незнакомыми людьми, и не помнит, как он сюда попал. Все участники ситуации выглядят крайне неприятно, и от него требуют срочно выполнить сложную операцию под угрозой немедленного казнения со стороны злого охранника по имени Слейд. Вначале игроку предлагается несколько вариантов действий — сопротивляться или пытаться сбежать. Первые попытки отказаться от сотрудничества встречают жесткое сопротивление, и в итоге Коул вынужден согласиться помочь с операцией.

Неожиданные открытия во время операции

Когда хирургия начинается, выясняется, что у пациентки в животе находится необычный, пульсирующий опухолевый нарост. После того, как Коул испытывает отвращение и осторожно приступает к разрезанию, он обнаруживает, что опухоль — это не просто мягкое образование, а живое существо, которое явно не было там при рождении. Перед тем, как попытаться извлечь его, его хватает за tentacle — щупальце, и перед игроком встает новый выбор: срезать его или попытаться успокоить и дать ему отступить самостоятельно. В обоих случаях результат оказывается одинаковым — опухоль взрывается, выплёскивая из тела пациентки чудовищное существо с мясом и ртом, что приводит к жестокой гибели всех присутствующих.

Повторяющиеся сцены и загадочные события

После этого события Коул просыпается на том же месте, где начал, и понимает, что он — единственный, кто помнит произошедшее. Что дальше — это напряжённая, оригинальная смесь хоррора и научной фантастики, которая вызывает интерес благодаря минимальному бюджету и ограниченным эффектам, при этом сохраняя серьёзное отношение актеров к сюжету, основанному на концепции, похожей на «Русскую матрёшку» или «Чужого». Такой подход к использованию настоящих актеров и реальных декораций кажется очень свежим и необычным для видеоигр и кино в 2025 году.

Дилеммы выбора и эффект петли времени

Хотя часть механики игры — это выбор, который влияет на развитие сюжета, зачастую трудно определить, насколько эти решения действительно меняют исход ситуации. Разработчики заявляют, что в игре есть несколько концовок, кардинально отличающихся друг от друга, однако одночасовая демо-версия первого эпизода явно недостаточна, чтобы полностью оценить все возможности.

Заслугой Dead Reset является использование механики циклов перезапуска. Каждый раз, когда герой умирает или перерождается, он и игрок учатся чему-то новому, собирая важные подсказки и информацию, что помогает лучше подготовиться к следующим попыткам. Время на операцию является критическим — если задержать или неправильно провести её, ситуация может выйти из-под контроля. Попытки украсть оружие или совершить побег показывают, что в комнате установлены системы безопасности, которые могут навредить игроку или герою. Вся сцена изначально заперта и запроектирована так, чтобы герои — а также игрок — постепенно раскрывали скрытые детали о происходящем, такие как имена персонажей и их связи между собой. Всё это создаёт ощущение сценария, похожего на «День сурка», где каждое повторение помогает лучше понять, что происходит и как выбраться из ситуации.

Значение выбора и его последствия

Несмотря на то, что в игре есть возможность делать разные решения, их влияние на развитие событий зачастую выглядит ограниченным. Однако одна из ключевых сцен — хирургическая операция — показывает, как выбор может влиять на дальнейшие отношения с персонажами и развитие сюжета. Во время операции в игре есть возможность определять, как именно удерживать существо в стазисе, чтобы безопасно извлечь его из пациентки, или же принести её смерть, чтобы остановить угрозу. Хотя мне лично не удалось найти способ спасти Аманду, очевидно, что выбор в этой сцене может либо укрепить доверие с одним из героев, либо вызвать лёгкое недовольство другого. Это создаёт основу для системы доверия, которая может иметь последствия дальше по сюжету.

Что дальше и насколько игра удивит?

После основной сцены всё становится ещё более запутанным и загадочным, что только усиливает интригу. Важно отметить, что разработчики избегают раскрывать все тайны полностью, сохраняя интерес игрока. В отличие от современных кино- и видеоигр, где большинство сцен снимается на компьютерных эффектах, Dead Reset использует настоящие тела, реальные декорации и настоящие трюки, что создаёт особое ощущение реализма и ностальгии по эпохе кино с практическими эффектами. Игра всё ещё сталкивается с вопросами о том, насколько механика выбора влияет на финал, однако, если воспринимать её как просмотр фильма и не зацикливаться на поиске путей, можно получить настоящее удовольствие от кровавых сцен и напряжённой атмосферы, которая держит до самого конца.

Андрей Лисицын

Андрей Лисицын

Игровой журналист и заядлый геймер с 15-летним стажем. Андрей специализируется на обзорах игр всех жанров — от инди до AAA. Он публикует гайды, прохождения, делится лайфхаками, а также следит за новинками и тенденциями игровой индустрии. В его материалах — живой стиль, честность и множество скриншотов прямо с геймплея.