В мире видеоигр часто возникает вопрос: как создать уникальный проект, оставаясь верным традициям? Это задача, с которой столкнулся Джуня Исидзаки, новый директор расширения «Elden Ring: Nightreign». В недавнем интервью он поделился своим опытом и тем, как ему удалось перенять эстафету от культового Хидетаки Миядзаки, который ранее руководил серией Souls.
Передача эстафеты
Когда Исидзаки представил свою концепцию «Nightreign» Миядзаки, тот поддержал его идеи. «В целом, общее направление не изменилось. Но в процессе разработки мы получили много отзывов от команды, которые помогли улучшить первоначальную концепцию», — отметил Исидзаки. Это позволяет рассчитывать на то, что проект будет не только новаторским, но и качественным.
Важное значение обратной связи
Закрытое тестирование игры дало разработчикам много полезной информации. Исидзаки подчеркнул, что балансировка сложности игры — это постоянный вызов. «Мы внимательно изучали поведение игроков и их отзывы о взаимодействии с новыми механиками. Это помогло нам сделать игру более доступной для новичков», — добавил он.
Кооперативный опыт
Игроки смогут присоединяться к игре в составе трех человек, однако Исидзаки отметил, что режим для двоих игроков был упущен. «Мы сосредоточились на создании кооперативного опыта для трех игроков, и это стало основным фокусом игры», — объяснил он.
Игра для одиночек
Для тех, кто предпочитает играть в одиночку, «Nightreign» предлагает адаптированную сложность. Враги будут действовать менее агрессивно, а также предусмотрены механики самовосстановления. «Сложность будет скорректирована в зависимости от числа игроков, чтобы не создавать чрезмерные трудности», — отметил Исидзаки.
Сюжетные линии и персонажи
Сюжет «Nightreign» разворачивается в знакомом мире «Elden Ring», но с новыми героями и уникальной историей. Исидзаки объяснил, что игроки будут исследовать индивидуальные сюжетные линии различных персонажей, что добавляет глубину и разнообразие игре.
Отсутствие PvP
Разработчики решили сосредоточиться на PvE-элементах, исключив возможность PvP сражений. «Мы хотели создать увлекательный кооперативный опыт, и попытка сбалансировать персонажей под PvP отвлекала бы нас от этой цели», — добавил Исидзаки.
Балансировка сложности
Исидзаки объяснил, что создание сбалансированных боссов было важной частью разработки. «Мы стремились сделать их сложными, но доступными для игроков, чтобы они могли учиться на собственных ошибках», — отметил он.
После завершения игры
После победы над всеми боссами игроков ждут дополнительные возможности и контент. Исидзаки заверил, что в игре будет достаточно контента, чтобы удержать интерес игроков даже после завершения основной истории.
Модель распространения
Несмотря на конкуренцию с бесплатными играми, «Nightreign» будет платным проектом. «Мы считаем, что контент, который мы предоставим, оправдает цену, и игроки получат полноценный опыт», — заключил Исидзаки.
Таким образом, «Elden Ring: Nightreign» обещает стать интересным дополнением к уже известной вселенной, предлагая новое направление и уникальный опыт как для ветеранов серии, так и для новых игроков.