Invincible VS — кровавый, жестокий 3v3 файтинг с уникальной атмосферой супергероев

Invincible VS Screenshot

Что делает Invincible VS особенным?

Когда я впервые увидел Invincible VS, у меня сложилось ощущение, что всё выглядит просто идеально. Если бы мне предложили выбрать комикс для превращения в файтинг, я бы без сомнений выбрал творчество Роберта Киркмана — создателя знаменитой серии «Несломленный». В этой игре есть всё, что нужно для хорошего командного файтинга: мощные удары, широкий каст персонажей, фирменный стиль графики, множество уникальных суперсил, превращающихся в специальные приёмы, и многое другое.

Но у Invincible VS есть одно важное преимущество — команда разработчиков Quarter Up. Это молодая студия, которая пока не очень известна, однако в её составе работают опытные специалисты, участвовавшие в разработке таких игр, как Killer Instinct 2013 года. Их вклад чувствуется во всем, что связано с балансом и механикой. Лично я почувствовал, что общаюсь с настоящими фанатами жанра — и это только добавило мне уверенности в будущем проекта.

Первые впечатления и сложность системы

Обзор новой игры — всегда сложная задача, потому что за короткое время невозможно полностью разобраться во всех системах. Файтинги — это очень сложный жанр, каждое новое знакомство — это уникальный опыт. Здесь есть базовые вещи, такие как блокирование ударов, помощь ассистентов и комбо-цепочки, а есть и новые элементы, требующие изучения — например, расположение кнопок, особенности комбо или системы защиты.

У меня было всего около часа на тестирование, и этого вполне хватило, чтобы понять основные механики. После этой короткой сессии я почувствовал себя достаточно уверенно, чтобы понять, что именно предлагает Invincible VS — и понять, что это не просто очередной файтинг, а проект с потенциалом.

Визуальная составляющая и анимация

Давайте сразу расставим точки над «и»: Invincible VS находится на ранней стадии разработки. Визуальный стиль полностью передает атмосферу оригинального шоу, благодаря тесному сотрудничеству с создателями сериала. В игре уже удалось добиться сходства с источником — персонажи узнаваемы, а атмосфера передана очень хорошо.

Несмотря на то, что некоторые элементы, такие как анимация губ или финальные эффекты, еще не завершены, главная идея — уважение к оригиналу — реализована отлично. В игре присутствует жестокость и кровопролитие, что идеально подходит для духа сериала. Персонажи буквально оставляют за собой следы боя, включая кровь и повреждения — и это помогает понять, кто сейчас в преимуществе, даже не глядя на индикатор здоровья.

Кровь и разрушения: реализм в бою

Invincible VS не боится показывать последствия боя в реальном времени. В окружении можно увидеть падающие здания, разбитые машины и разрушенные улицы — всё это подчеркивает масштаб супергеройских схваток. Внутри таких боёв окружающая среда становится активным участником, а не просто фоном. Можно нанести такой удар, что персонаж улетит в космос или переместится на другой уровень сцены.

Геймплей и механика боя

Самое важное в любом файтинге — это ощущение боя. Несмотря на ограниченное время, я смог оценить, что Invincible VS обладает отличной «физикой» ударов. Игра напоминает классические таг-файтеры, такие как Marvel или Dragon Ball FighterZ, но с оригинальными особенностями.

Здесь используются стандартные атаки — легкие, средние и тяжелые, а также система специальных приёмов, выбираемых простым нажатием направления и кнопки. В игре отсутствуют сложные движения по типу мейчам, что делает управление более доступным, но при этом не лишает глубины. Есть возможность усиливать спецприёмы для получения дополнительных эффектов и наносить разрушительные супер-удары, которые могут буквально «разорвать» врага.

Инновационные системы и командная игра

В Invincible VS реализованы привычные для жанра механики: блоки, переключение персонажей, помощь союзников и бонсы для продолжения комбо. Также есть система возврата повреждённого персонажа и возможность переключения между героями во время боя — всё это создает богатую тактическую палитру.

Несмотря на кажущуюся простоту, игра содержит множество тонких механик, которые делают её глубокой. Например, длина комбо регулируется специальным счетчиком, который заполняется по мере нанесения ударов. Если он заполняется полностью, противник теряет возможность продолжать цепочку, и бой переключается в другую фазу.

Есть также возможность сбрасывать часть этого счетчика, вызывая переключение персонажей и создавая новые возможности для атак. В результате команда и управление ресурсами становятся важнейшими аспектами победы.

Разнообразие персонажей и атмосфера

В тестовой версии было всего четыре героя, но каждый из них уже показался мне очень запоминающимся. Bulletproof и Thula выделялись своей уникальностью — первый отлично подходит для защиты и контратаки, а вторая способна разрушать врагов с помощью своей волосатой атаки. Invincible и Atom Eve тоже чувствуют себя очень хорошо.

Интересно, что команда разработчиков уделяет внимание диалогам между персонажами, уникальным вступительным репликам (которые редко встречаются в современных файтингах), а также сценам схваток, напоминающим Clash из Dragon Ball FighterZ. Эти элементы делают игру живее и добавляют атмосферности.

Общий настрой и будущее проекта

После часа игры у меня осталось ощущение, что Invincible VS — это проект с большим потенциалом. Есть все признаки того, что разработчики хорошо знают жанр и уважают источник вдохновения. Конечно, еще многое нужно доделать — например, совершенствование анимации и полировка визуальных эффектов, — но уже сейчас видно, что команда делает ставку на качество и оригинальность.

Я с нетерпением жду возможности испытать игру в полном объеме и увидеть, как она покажет себя в более серьезных боях. В целом, Invincible VS обещает стать интересным и ярким дополнением к миру файтингов — особенно для фанатов супергероев и поклонников сериалов о людях с необычными способностями.

Андрей Лисицын

Андрей Лисицын

Игровой журналист и заядлый геймер с 15-летним стажем. Андрей специализируется на обзорах игр всех жанров — от инди до AAA. Он публикует гайды, прохождения, делится лайфхаками, а также следит за новинками и тенденциями игровой индустрии. В его материалах — живой стиль, честность и множество скриншотов прямо с геймплея.