Исполнительный директор Take-Two: первоначальные ожидания по «пожизненной ценности» Civilization 7 остаются актуальными, несмотря на медленный старт

Тяжелое начало и перспективы Civilization 7

Прошел уже полгода с момента выхода стратегии Civilization 7, и несмотря на сложности на старте, компания Take-Two уверена в будущем проекта. На платформе Steam количество игроков у Civ 7 значительно ниже, чем у предыдущих частей — Civilization 6 и даже 15-летней Civilization 5. Однако генеральный директор компании, Стросс Зелник, заявил, что по внутренним прогнозам, общий потенциал игры оправдывает исходные ожидания.

Обзор реакции и особенности запуска

Премьера Civilization 7 прошла с трудностями, особенно на платформе Steam, где игра столкнулась с недостаточной активностью игроков. Реакция аудитории оказалась неоднородной, отзывы — смешанными. Важно отметить, что проект также вышел на консольных платформах — PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, а недавно были запущены версии для Nintendo Switch 2 и VR. Несмотря на это, ПК остается основной платформой для серии, и именно там Civ 7 пока испытывает наибольшие трудности.

Обещания и ожидания от руководства

В интервью IGN Зелник признался, что старт у Civ 7 был «медленным», однако он подчеркнул, что внутренние прогнозы компании по оценке «пожизненной ценности» игры остаются неизменными. По его словам, ситуация постепенно улучшается, и несмотря на отсутствие официальных данных о продажах, есть уверенность, что проект достигнет планируемых результатов.

Концепция «долгого срока» и развитие игры

Зелник отметил, что серия Civilization всегда была известна своей постепенной популярностью — так называемым «долгим хвостом» в индустрии развлечений. В его понимании, Civ 7 — яркий пример этого. Он подчеркнул, что текущие показатели по «пожизненной ценности» игры очень соответствуют первоначальным ожиданиям, и отметил, что с выходом обновлений интерес игроков продолжает расти.

«Хотя старт был медленным, и мы вносили необходимые изменения — а впереди их еще больше — ощущение интереса со стороны пользователей становится лучше с каждым днем. Мы уверены, что Civilization 7 займет достойное место среди классики серии, и сделает это очень успешно», — заявил Зелник.

Критика и обновления после релиза

При запуске Civ 7 пользователи отметили ряд проблем: неудобный интерфейс, ограниченное разнообразие карт и отсутствие некоторых ожидаемых функций. Также многие ветераны серии выразили недовольство значительными изменениями, внесенными разработчиками Firaxis.

Особенностью новой игры является система «Перехода эпохи», проходящая через три периода — Древность, Исследование и Современность. После завершения эпохи все игроки и ИИ-соперники одновременно проходят через этот процесс, выбирая новую цивилизацию, сохраняемые Легенды и изменяя мир. Эта новинка вызвала неоднозначную реакцию, так как ранее в серии подобной системы не было.

С момента релиза Firaxis выпустила несколько обновлений, в том числе патч 1.2.3, направленный на улучшение системы перехода между эпохами. Вопрос остается открытым — смогут ли разработчики изменить отношение к Civ 7 и привлечь новых и старых поклонников серии?

Будущие планы и перспективы

На сегодняшний день главной задачей для Firaxis является изменение восприятия игры и увеличение числа активных игроков. Время покажет, удастся ли им сделать так, чтобы Civilization 7 заняла достойное место в пантеоне игровой серии и смогла оправдать ожидания фанатов.

Светлана Миронова

Светлана Миронова

Редактор и автор статей о цифровых трендах, технологиях и мире развлечений. Светлана пишет коротко, но по делу — каждый день она отслеживает самые интересные новости из мира IT, игр, кино и науки. Любит находить неочевидные, но важные события, о которых другие СМИ молчат. Умеет подать материал с аналитикой и юмором.