Исследование мира Анно 117: Pax Romana — возвращение к классике с новыми деталями

Восход солнца над древним городом: атмосферное начало

Когда я начинаю свой день в мире Анно 117: Pax Romana, меня охватывает ощущение погружения в атмосферу древнего Рима. Утренний свет освещает узкие мостовые, ведущие от оживленных портов к высокому форуму на холме. Эта игра вызывает у меня чувство гордости за римскую цивилизацию и радость от знакомства с ее богатым миром. Несмотря на то, что серия уже давно на рынке, мне только недавно удалось почувствовать себя в ней комфортно, особенно после долгого знакомства с предыдущими частями, включая 2205, которая оказалась достаточно сложной для понимания. Механики торговли, военно-морских сражений и культурных взаимодействий в Pax Romana позволяют не только решать сложные экономические задачи, но и создавать живой, динамичный город.

Базовые механики: знакомство с игровым процессом

Игровой процесс в Анно 117 знаком и логичен для тех, кто уже играл в предыдущие части серии. Начинается всё с постройки небольших жилых домов для liberti — свободных граждан римской провинции, — что позволяет обойтись без темы рабства. Постепенно, когда потребности населения удовлетворяются, они могут повышать свой социальный статус, добираясь до уровня патрициев, которые требуют изысканных деликатесов со всего мира.

Создание живого города: архитектура и социальные слои

Одним из ключевых факторов продвижения по социальной лестнице является доступ к различным товарам, что зависит от расположения зданий. Высокий престиж имеют театры, храмы и святилища, а также районы, удалённые от промышленной зоны с дровяными печами и другими загрязнителями. Это естественно формирует более богатые кварталы на важных рыночных улицах, которые постепенно переходят в рабочие районы. Наличие асфальтированных дорог расширяет зону действия таких зданий, что позволяет сразу заметить их положительный эффект. Этот дизайн добавляет атмосфру реальности и живости городу.

Детализированное пространство: визуальные эффекты и атмосфера

Мне очень нравится наблюдать за жизнью своих граждан в их туниках и тоге. Каждый дом — от величественной виллы до уютной лаванды — наполнен деталями и характером. Зеленые поля, спокойные воды с морскими обитателями создают ощущение настоящего места. Однако модели персонажей лидеров и советников выглядят несколько устаревшими, а некоторые сцены с дубляжом вызывают ощущение, что это старая игра или плохо озвученный фильм.

Торговые маршруты и новые земли

Главной особенностью мира Pax Romana является система торговли. В процессе игры вам открываются новые регионы, например, Британия (Альбион), со своими ресурсами и культурой. Важно выбрать стратегию: сохранять традиции кельтов или полностью римизировать новых подданных. Каждая опция имеет свои плюсы и минусы, что добавляет вариативности. Торговля — это сердце экономики: вы создаете цепочки производства для роскошных товаров, собираете ресурсы с разных островов и доставляете их через глобальную карту. Каждое судно закреплено за отдельным маршрутом, что позволяет точно контролировать поставки и при необходимости перенаправлять их.

Логистика и управление торговлей

Интерфейс системы торговли хорошо продуман, что облегчает настройку и корректировку маршрутов. Строительство небольших специализированных поселений помогает оптимизировать логистику и быстрее доставлять товары. Например, мой остров с сыром находится далеко, и большинство кораблей тратят время на пересечение Альбиона. Поэтому я построил колонию вблизи, которая служит складом сыра и рыболовной базой, что позволяет организовать эффективную внутригосударственную торговлю. Мне очень нравятся подобные логистические схемы.

Битвы и военное дело

Anno 117 — это хорошая стратегия в реальном времени, особенно понравилась морская бойня. Управление кораблями ощущается реалистично: различия в маневренности зависят от типа судна — парусное, гребное или комбинированное. Мне удалось освоить тактики, например, окружение пиратского корабля в безопасной бухте. Наземные бои выполнены просто, но эффективно: есть базовые юниты для ближнего боя, стрельбы и осадных действий. Можно успешно обходиться без сухопутных сражений, если хорошо развит флот, но при необходимости можно применить интересные тактики.

Дипломатия и внутриигровая политика

В дипломатии всё достаточно просто, но есть интересная особенность — император действует иначе, чем в предыдущих играх. С ним нельзя напрямую заключать договоры, он выставляет требования. Успех или неудача в их выполнении влияет на вашу репутацию в Риме: хорошие отношения дают бонусы, плохие — штрафы. В конце концов, можно либо заслужить доверие и получить статус Консула, либо так эффективно противостоять императорской власти, что получите проконсульскую власть, как Цезарь.

Кампания и режим бесконечной игры

В игре есть сюжетная кампания, которая больше напоминает расширенный учебник. Ее прохождение занимает менее десяти часов и дает только базовое понимание механик. Вы можете играть за Марка или Марию — последняя занимается управлением, в стиле «выходные в Бернике», — и в процессе сталкиваетесь с интригами и интересными персонажами. Особенно запоминается кананит Бен-Баальон, который предлагает эмоционально насыщенные выборы.

Основная часть времени у меня ушла на режим бесконечной игры, где можно стартовать как в Британии, так и в Лациуме. Варианты сложности и игровые сценарии с разными противниками делают игру многообразной. Некоторые городские постройки поздней игры выглядят очень необычно и трудно понять, как они функционируют, но противники и торговые партнеры остаются интересными и непредсказуемыми.

Недостатки и сложности

Как и в предыдущих частях серии, здесь присутствуют типичные проблемы: большие экономики могут становиться непредсказуемо сложными и склонными к «спиралям смерти». Нарушение поставок еды ведет к снижению населения, что в свою очередь уменьшает производство и усугубляет проблему. Иногда приходится перезапускать игру, например, после изменения патрона города, что может привести к финансовому краху. В таких ситуациях торговля становится главным спасением: правильная настройка торговых цепочек и заказов позволяет исправить многие ошибки. Интерфейс для этого удобен, и после первоначальной настройки постоянных корректировок не требуется.

Андрей Лисицын

Андрей Лисицын

Игровой журналист и заядлый геймер с 15-летним стажем. Андрей специализируется на обзорах игр всех жанров — от инди до AAA. Он публикует гайды, прохождения, делится лайфхаками, а также следит за новинками и тенденциями игровой индустрии. В его материалах — живой стиль, честность и множество скриншотов прямо с геймплея.