Исторический прецедент: как судебный спор между Disney, Universal и Midjourney определил юридическое описание Шрека

Что такое Шрек по закону? Судебное разбирательство проливает свет на точное описание персонажа

Если вас интересует, как формулируется юридическое определение персонажа Шрека, то судебный иск между корпорациями Disney и Universal против компании Midjourney дает ясный ответ. Документы, опубликованные на платформе BlueSky, содержат подробное описание главного героя мультфильма.

В них указано: «Имя персонажа — Шрек — представляет собой крупного, лысого, серо-зеленого ора, с широким, округлым лицом, карими глазами и характерными ушами в форме трубы. Обычно он носит грубую одежду: хлопчатобумажную рубашку, кожаный жилет и коричневые легинсы». Это описание, хоть и кажется юмористическим, точно характеризует образ персонажа и стало одним из неожиданных важных моментов этого исторического судебного процесса.

Юридический контекст: кто и зачем борется за права на персонажей

Накануне Disney и Universal объединились, чтобы подать иск против компании Midjourney за нарушение авторских прав. В иске указывается, что разработчик ИИ создает изображения, которые по сути являются «бесконечным источником плагиата». Такой шаг стал частью борьбы за защиту интеллектуальной собственности в эпоху цифровых технологий.

Обширный список нарушений и ключевые персонажи

В числе объектов, упомянутых в иске, — персонажи из популярных франшиз: Шрек, герои Marvel, персонажи из «Звездных войн», Минионы из «Гадкого я» и другие. Согласно информации, полученной от пользователя BlueSky, в документах содержится более 30 сравнений между оригинальными работами студий и изображениями, созданными Midjourney.

Разбирательство тянется с ноября 2024 года, когда Disney впервые отправила компании Midjourney уведомление о нарушениях с предложением урегулировать вопрос вне суда. Однако, как утверждается, компания проигнорировала эти запросы и продолжила развивать новые модели, нарушающие авторские права. В конце мая Universal присоединилась к иску, что свидетельствует о решимости студий пресечь незаконное использование их интеллектуальной собственности.

Генеративный искусственный интеллект: новые вызовы для индустрии развлечений

Тема ИИ становится одним из самых горячих в индустрии видеоигр и развлечений, особенно после масштабных сокращений в последние годы. Несмотря на инновационные возможности, генеративный ИИ сталкивается с критикой со стороны создателей и игроков. Основные проблемы связаны с этическими вопросами, правами на контент и неспособностью ИИ создавать материалы, которые действительно находят отклик у аудитории.

Весной 2024 года соцсети были охвачены волной изображений, созданных ИИ и вдохновленных стилем студии Гибли. Этот тренд подхлестнул обсуждения о границах использования искусственного интеллекта, особенно на фоне резкой реакции создателя Хаяо Миядзаки, выразившего опасения по поводу потери уникальности и авторского права.

Автор и источник информации

Лекс Брисусо — кинокритик и независимый журналист, специализирующийся на сфере развлечений. Следите за ней в Твиттере по псевдониму @nikonamerica.

Денис Громов

Денис Громов

Кинокритик, сценарист и поклонник жанра научной фантастики. Денис ведёт авторскую колонку о фильмах и сериалах. Его рецензии глубоки, а мнение — аргументировано. Он также делится подкастами, рейтингами, рекомендациями по просмотру и разбирает интересные детали сюжета, которые мог пропустить зритель.