История превращения проекта из Splinter Cell в игру XDefiant: от идей Ubisoft до закрытия

Преобразование идеи: от Splinter Cell к XDefiant

Несколько лет назад Ubisoft работала над созданием нового проекта в серии Splinter Cell — культовой серии тактических стелс-игр. Однако со временем изначальная концепция претерпела значительные изменения и в итоге превратилась в совершенно другую игру — XDefiant. Об этом свидетельствует новый материал, опубликованный в Bloomberg, посвящённый разработчикам студии AdHoc Studio.

Путь разработчиков: от Telltale до Ubisoft и независимости

История начинается с команды разработчиков, которая ранее работала в Telltale Games и участвовала в создании таких игр, как Tales from the Borderlands. В 2017 году три коллеги — Ник Херма, Деннис Ленарт и Пьер Шоррет — перешли в Ubisoft, чтобы принять участие в разработке нового проекта в серии Splinter Cell. Их задача заключалась в создании свежей и захватывающей истории, которая могла бы возродить популярность франшизы.

От первоначальной идеи к реальности

«Я был очень рад присоединиться к этому проекту и помочь его оживить, потому что серия давно не получала новых игр», — поделился Херма. — «Мы думали, что сможем рассказать отличную историю и сделать что-то, что понравится фанатам.»

Однако со временем руководство Ubisoft стало всё больше ориентироваться на создание игр как сервиса, что не совсем подходило под концепцию Splinter Cell. В результате проект трансформировался, и в итоге изначальная идея сменялась игрой под названием XDefiant — бесплатным шутером от первого лица. Игра была запущена в прошлом году, получила смешанные отзывы критиков и в июне этого года была закрыта, вместе с ней исчезли две студии-разработчика.

Создание собственной студии и другие проекты

В 2018 году три разработчика объединились с Михаэлем Чонгом, ещё одним бывшим коллегой из Telltale, и основали свою студию AdHoc Studio. Помимо работы над Dispatch, они участвовали в совместной разработке сценария для игры The Wolf Among Us 2. Однако после написания 800-страничного сценария и столкновения с ограничениями по творческой свободе они решили выйти из проекта, что, по всей видимости, также стало для них неудачей.

Успехи и вызовы в создании Dispatch

Несмотря на сложности, команда смогла завершить работу над Dispatch, получив поддержку издателя и привлекая известных актёров благодаря кастинг-директору Линде Ламонтане. В последний момент им удалось договориться с Critical Role для финального этапа разработки, что помогло довести проект до релиза.

Обстановка вокруг серии Splinter Cell

Что касается серии Splinter Cell, то последние годы фанаты ждут нового релиза. Последней игрой в серии считается Blacklist, выпущенная ещё в 2013 году. В то же время ходят слухи о ремейке оригинальной игры 2002 года, однако с 2022 года Ubisoft практически не делится информацией об этом проекте, и его судьба остается неопределенной.

Текущие проекты и мнение о Dispatch

В то время как серия Splinter Cell остаётся в тени, команда разработчиков продолжает работу над Dispatch. Сейчас ведется работа над обзором первых двух эпизодов, где критики отмечают, что игра полностью захватывает, и они с нетерпением ждут продолжения, чтобы погрузиться в сложную личную жизнь главного героя Роберта.

Светлана Миронова

Светлана Миронова

Редактор и автор статей о цифровых трендах, технологиях и мире развлечений. Светлана пишет коротко, но по делу — каждый день она отслеживает самые интересные новости из мира IT, игр, кино и науки. Любит находить неочевидные, но важные события, о которых другие СМИ молчат. Умеет подать материал с аналитикой и юмором.