Жанр survival horror наконец-то возвращается домой. Раккун-Сити — это не только сердце классической серии игр Resident Evil, но и место, которое стало символом ужасов, связанных с зомби и корпорациями-злодеями. Этот город занимает особое место в пантеоне хоррора, наряду с такими культовыми локациями, как торговый центр Монроевилла или паб Винчестера.
Когда казалось, что история Раккун-Сити завершена навсегда, Capcom объявила о возвращении к его руинам в новой игре — Resident Evil Requiem. Для поклонников это выглядит как долгожданное воссоединение с любимым мраком и ужасом. Однако жизнь в Раккун-Сити — это не только зомби и секреты. Местные жители и новички сталкиваются с множеством вопросов: «Где я?», «Что здесь произошло?», «Знает ли мир о невероятных целительных свойствах цветных трав?», и «Почему мне нужно вставлять драгоценности в статуи в DMV?»
Именно поэтому мы подготовили полноценное руководство по истории Раккун-Сити. В этом обзоре мы расскажем о его behind-the-scenes истории, подробно расскажем о событиях в играх, обсудим, почему этот город так долго привлекает фанатов, и вместе разгадаем некоторые тайны.
Почему именно «Раккун-Сити»?
Название «Раккун-Сити» впервые появилось в начале оригинальной игры Resident Evil, или «Bio Hazard» в Японии. Этот город сыграл важную роль в формировании серии. Предшественник Resident Evil — японская игра Sweet Home, действие которой происходило в заброшенном особняке в сельской местности Японии. Продюсер Токуро Фудживара хотел адаптировать этот проект для новых консолей, однако права на использование оригинальной лицензии уже принадлежали другим.
В результате Фудживара и режиссер Шинджи Миками решили сосредоточиться на зомби-элементах, превратив игру в интерактивный фильм ужасов с кинематографическими фонами, насыщенными пугающими сценами и неожиданными моментами страха. Вдохновением для разработчиков послужили западные фильмы о зомби, особенно классика Джорджа А. Ромеро, создателя жанра.
Влияние западных фильмов и культурных ассоциаций
Resident Evil явно обязан творчеству Джорджа Ромеро, который снимал свои фильмы в небольших городках возле Питтсбурга. Выбор места действия в вымышленном городе в США позволил Capcom передать атмосферу классических зомби-фильмов и сделать игру более привлекательной для западной аудитории, чем если бы действие происходило в японском контексте.
Ранние наброски называли город «Харнби», и он мог располагаться либо в Нью-Джерси, либо в Арканзасе. В конце концов, разработчики решили назвать его в честь животного — raccoon (енот), поскольку еноты не являются местными для Японии, а в США они широко распространены. Есть предположения, что название связано с японским мифом о тануки — собирательном образе собаки-енота, присутствующем в культуре и фольклоре. Однако, скорее всего, название выбрано исходя из логики — в лесу, где находится особняк, живут еноты, а значит, город получил название Раккун-Сити.
Истоки и становление города
Раккун-Сити — это небольшой город в горах Арклей, окруженный лесами и известный с XIX века. Его развитие было довольно скромным до конца 1960-х годов, пока не возникла возможность привлечь крупного инвестора. В 1968 году трое друзей основали корпорацию Umbrella, задуманную как компания по созданию новых видов человека с помощью биотехнологий. Хотя основатели Umbrella и не имели прямых связей с городом, один из них — Освальд Спенсер — владел участком земли в Арклейском районе.
Еще в 1962 году Спенсер заказал у известного архитектора Джорджа Тревора проект особняка в Арклейском округе. Этот особняк, расположенный над огромной пещерой, стал местом для тайной лаборатории, а также проектом, связанного с разработкой вирусов и генетическими экспериментами. Архитектор славился созданием сложных зданий с ловушками, секретными проходами и головоломками — такими, которые могли бы впечатлить даже безумных ученых типа Спенсера.
Со временем, по мере завершения строительства, Спенсер стал все более параноичным и решил уничтожить Тревора и его семью, опасаясь раскрытия тайн. В результате, жена Тревора, Джессика, была заражена вирусом Progenitor и умерла, а его дочь Лиза превратилась в неуправляемое чудовище, которое держали в плену в лаборатории. Эти события заложили основу для будущих экспериментов Umbrella и катастрофы, которая должна была последовать.
Рост города и развитие корпорации
После трагедии Umbrella продолжила расширять свои исследования и влияние в Раккун-Сити. В 1969 году город стал центром промышленного роста, а местная полиция переоборудовала здание музея в собственную штаб-квартиру. Вскоре появились зоопарк, университет, торговый район и даже команда профессиональных футболистов.
Основная прибыль приходила от секретных исследований и разработки биоорганического оружия (B.O.W.), таких как враги, которых мы знаем как Ликеров, Хантеров и Чимеру. Их создали в подземных лабораториях NEST, где ученый Вильям Биркин работал над вирусом G, способным превращать людей в монстров.
В начале 1990-х годов Umbrella вложила крупные средства в программу «Яркий Раккун 21», которая включала реконструкцию города, строительство новых больниц и объектов инфраструктуры. В 1996 году в городе появился спецназ S.T.A.R.S., а также два секретных комплекса NEST. Власть корпорации охватывала почти все сферы жизни города: мэры, полиция, бизнес, а доля населения, занятая в компании, достигала 40 %.
Катастрофа: разрушение Раккун-Сити
Все шло хорошо, пока в 1998 году ситуация не вышла из-под контроля. В городе начали появляться странные существа — злобные собаки с гнилыми телами, а вокруг разыгрывались жестокие убийства. Власти обеспокоились, и на сцену вышел агент Уберы — Альберт Вестер, который руководил разведкой S.T.A.R.S. Он должен был провести фиктивное расследование и собрать ценные данные о биотехнологиях.
Однако Вестер сам был предателем и планировал оставить компанию, когда наступит удобный момент. В ночь 23 июля 1998 года его саботаж привел к крушению вертолета Bravo-отряда в лесу. Впоследствии он лично возглавил спасательную миссию, которая закончилась в особняке Спенсера. Там команда столкнулась с ожесточенной борьбой с зомби и B.O.W., узнала о скрытых лабораториях и ужасных экспериментах корпорации.
Расследование привело к раскрытию тайн о создании вирусов и преступных планах Umbrella. В итоге, корпорация попыталась скрыть свои следы, заплатив взятки и дискредитировав полицию. Но все стало очевидно, когда вирус вышел за пределы лабораторий и распространился по всему городу, превращая его в зомби-апокалипсис.
Конец Раккун-Сити
В сентябре 1998 года, после того как Вильям Биркин взорвал свой экспериментальный вирус, город был обречен. Вооруженные силы и корпорация предприняли неудачную операцию по его спасению и ликвидации улик. В результате, 1 октября, президент США отдал приказ о полном уничтожении города — запуском термобарической ракеты, которая превратила Раккун-Сити в пылающий кратер.
Расследование и разоблачения привели к краху Umbrella. Журналисты раскрыли масштаб преступлений, а правительство — свою причастность. Корпорация обанкротилась, а город остался в руинах — последним, позорным наследием ужасов и научных экспериментов.
Мистическая атмосфера и мифы о месте расположения
Из первых игр серии и последующих сюжетов возникли многочисленные догадки о географическом положении Раккун-Сити. В различных источниках говорится о его расположении в Пенсильвании, Мичигане, а некоторые предполагают, что это город, похожий на вымышленный Спрингфилд в Миссури — город с огромными известняковыми пещерами, которые могли бы вместить секретные лаборатории.
Однако точное местоположение так и остается неизвестным. В игре и книгах не указывается конкретная география, что добавляет горькую нотку таинственности. Возможно, создатели намеренно оставили этот вопрос открытым — ведь именно неясность делает Раккун-Сити таким зловещим и неуловимым местом.
Город может находиться где угодно — рядом с современным технопарком или старым заброшенным домом в лесу. Он может быть даже вашим городом, в котором однажды придется бежать, чтобы спастись. На протяжении почти тридцати лет Раккун-Сити остается местом, окутанным тайнами, и, возможно, ответы на них появятся в новой части игры.