История всех версий Metal Gear Solid 3: от оригинала до Delta

Многообразие версий Metal Gear Solid 3: не первая переработка

Metal Gear Solid: Delta — это не первый ремейк культовой игры Metal Gear Solid 3. За более чем двадцать лет с момента выхода оригинальной части, Konami неоднократно переиздавала, ремастеровала и перерабатывала этот тактический шпионский шедевр Хидео Кодзимы. Каждая новая версия вносила свои изменения, добавляла или убирала элементы, а иногда полностью трансформировала приключения Солид Снейка в воображаемых джунглях Советского Союза.

Вы можете погрузиться в оригинальную игру для PlayStation 2 2004 года, ощутить все её достоинства и недостатки. Или выбрать более полированное и завершённое издание Subsistence, насладиться игрой на современных гаджетах или пожертвовать некоторыми деталями ради портативности. А если вас не устраивают эти варианты, возможно, обновлённая версия Delta станет именно тем, что вы искали — «Snake Eater» вашей мечты.

Существует множество способов насладиться одной из величайших игр всех времён, но какой из них считается «правильным»? Следует ли придерживаться оригинальной аутентичности или ради удобства и доступности готов идти на компромиссы? В конце концов, что такое по-настоящему Metal Gear Solid 3?

Вам предстоит разобраться в различных версиях этого шедевра и проследить, как он менялся за эти годы — к лучшему и к худшему. Начнём с…

Metal Gear Solid 3: Snake Eater — классика для PS2

Попробуйте вспомнить 2004 год: вы носите футболку с надписью «Vote for Pedro», на руке — браслет Livestrong, а на новом Motorola Razr пишете сообщения в MySpace. В кинотеатрах идёт «Человек-паук 2», у вас в кармане — iPod Mini, а консоль — шестого поколения. В этом году на игровом горизонте — такие хиты, как Half-Life 2, Halo 2 и GTA: San Andreas. И среди них — Metal Gear Solid 3, которая держит равных с лучшими.

Диск для PlayStation 2 содержит настоящий шедевр. После потрясения, вызванного Metal Gear Solid 2, Snake Eater стал идеальным прологом — доступной, увлекательной и сложной историей с отличной озвучкой и оригинальными геймплейными механиками. Он заслуженно получает современную оценку 9.6 баллов.

Но на момент релиза это было всё, что предлагала игра.

Первая версия Snake Eater не имела VR-миссий, мультиплеера или дополнительных бонусов, кроме мини-игры Snake vs. Monkey — симпатичного прятки с обезьянами из серии Ape Escape. Камера в игре была фиксированной и нависала сверху, что не очень подходило для просторных джунглей Тселиноярска. Несмотря на это, оригинал оставался важной частью истории, хотя иногда раздражал из-за ограниченного обзора.

Тем не менее, именно эта версия — самая аутентичная и близкая к замыслу создателей. В ней всё — от сюжета до геймплея — передаёт первоначальную идею, даже с её недостатками.

Множество улучшений: Metal Gear Solid 3: Subsistence

Всего через несколько месяцев после релиза Konami начала работать над расширением и улучшением Snake Eater. В результате появился релиз Subsistence, который стал настоящим прорывом. В дополнение к оригинальной игре, он включал диск с VR-миссиями, режим от первого лица и уникальную фотосъемочную механику, которая позже перекочевала в Death Stranding 2.

Кроме того, в игре появились новые бонусы: неканонические истории о Снейке, добавленные для удовлетворения фанатов, и множество тонких улучшений геймплея. Но главное — это кардинальные изменения в системе камеры.

В новом издании появилась полностью контролируемая третьего лица камера, впервые использованная в разработке Metal Gear Solid 4. Это стало значительным улучшением пользовательского опыта: теперь можно заглядывать за углы, осматривать окрестности без необходимости входить в режим от первого лица. Оставшаяся опция — классическая фиксированная камера, хотя её использование уже не так удобно.

Новая камера сделала игру чуть проще и удобнее, но одновременно уменьшила ощущение пространства — просторные джунгли превратились в серию небольших комнат, соединённых загрузками. Некоторые кинематографические сцены с оригинала теряют эффект из-за изменений в кадрировании, хотя их всё ещё можно активировать.

Несмотря на эти недостатки, Subsistence считается одной из лучших версий MGS3 и, по мнению многих, — «лучшей» или «окончательной» редакцией. Этот вариант стал образцом для будущих переизданий, и многие считают его самой полной и завершённой версией игры.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater HD — современное переиздание

В 2011 году вышла коллекция Metal Gear Solid: HD Collection — портированные версии MGS2 и 3 с улучшенной графикой и поддержкой 720p, а также ремастером PSP-игры Peace Walker. Snake Eater HD основана на Subsistence, но с более высоким разрешением, поддержкой широкоформатного дисплея и 60 кадрами в секунду.

Для владельцев Xbox это был первый шанс познакомиться с MGS3, хотя версия имела свои особенности. В начале 2000-х годов геймдизайнеры экспериментировали с контроллерами, вводя новые функции, такие как чувствительные к нажатию кнопки. В оригинальных версиях эту механику можно было ощутить — например, для прицеливания и стрельбы было нужно нажимать кнопку с определённым усилием.

Эта тактильная чувствительность делала геймплей более иммерсивным, особенно в боевых сценах, где каждое нажатие могло иметь значение. Однако начиная с Xbox 360 и PS3, эта система была заменена на более простую, — кликание стиками.

К сожалению, коллекция HD убрала часть контента: исчезли онлайн-режим Metal Gear Online, мини-игра Snake vs. Monkey и некоторые бонусы. В общем, это было более «чистое» и современное издание, подходящее для современной техники, но лишённое оригинальных деталей и дополнительных функций.

Изменения затронули и визуальную составляющую: картинка стала чётче, а анимации — плавнее. Но некоторые видеоролики и эффекты выглядят менее впечатляюще из-за особенностей портирования.

Что было упущено: важные детали и исчезающие элементы

Особенностью некоторых версий было наличие специальных сцен и пасхалок. Например, знаменитая «Guy Savage» — фантасмагорическая вставка, которая должна была служить тизером другого проекта. В ремастере HD она исчезла, и теперь игра кажется менее завершённой.

Это своего рода потеря уникальных моментов, делающих игры Хидео Кодзимы особенными. Их отсутствие — очевидное следствие решений издателей и технических ограничений.

Metal Gear Solid: Snake Eater 3D — порт на портативе

До появления Nintendo Switch не существовало полноценного порта оригинальной трилогии для портативных консолей Nintendo. Snake Eater 3D — это не просто перенос, а скорее полноценный ремейк. Он использует графику и механики из Peace Walker, адаптированные под 3DS.

В этом издании изменено управление: появилась возможность быстро бегать по джунглям, использовать современную прицеливание и стрелять, что значительно повышает комфорт игрового процесса. Также реализована функция создания камуфляжа с помощью камеры, а экран Touch используется для меню и навигации.

К сожалению, из-за технических ограничений фреймрейт очень низкий, а разрешение — минимальное. В результате игра кажется менее приятной для долгих сессий, хотя и представляет интерес как экспериментальное решение.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — обновление на новом движке

Самая свежая версия — Delta — использует движок Unreal 5 и предлагает обновлённую графику, улучшенный геймплей и новые механики. Игра сохраняет сюжет и основные элементы оригинала, но при этом выглядит современно и реалистично.

Управление осталось в духе Peace Walker, с возможностью кросс-игровых режимов и расширенным арсеналом. В игре реализована система маскировки, основанная на окружающей среде, и система повреждений, которая оставляет следы на персонаже.

Обновлённый интерфейс и графика создают ощущение свежести, а дополнительные бонусы и онлайн-режимы делают игру богатой и полной. Впрочем, некоторые фанаты могут предпочесть более классические или менее полные версии.

Заключение: какая версия Metal Gear Solid 3 самая лучшая?

Выбор зависит от предпочтений каждого геймера. Оригинальный Snake Eater — это непредсказуемая классика, полная несовершенств, но и аутентичности. Subsistence — это практически идеальное переиздание с современной камерой. HD-версия отлично подходит для новых платформ, хотя и теряет часть оригинального контента. А Delta — это современное воплощение, сочетающее графические улучшения и новые механики.

В конечном счёте, нет правильного или единственного способа играть в Metal Gear Solid 3. Каждый выбирает ту версию, которая ближе всего к его идеалу — будь то ностальгия, техническое совершенство или свежий взгляд.

Андрей Лисицын

Андрей Лисицын

Игровой журналист и заядлый геймер с 15-летним стажем. Андрей специализируется на обзорах игр всех жанров — от инди до AAA. Он публикует гайды, прохождения, делится лайфхаками, а также следит за новинками и тенденциями игровой индустрии. В его материалах — живой стиль, честность и множество скриншотов прямо с геймплея.