Эксклюзивное интервью с разработчиками Donkey Kong Bananza: создание новой эпохи приключений

Встреча с создателями: кто стоит за разработкой Donkey Kong Bananza

На следующей неделе ожидается выход долгожданной игры Donkey Kong Bananza, и только недавно стало известно, кто именно создал эту масштабную 3D-авантюру. Это команда, которая ранее прославилась работой над легендарной Super Mario Odyssey. За подсказками в интерфейсе и деталях трейлеров поклонники смогли догадаться о связи с этим проектом, но теперь у нас есть окончательное подтверждение.

Ключевые фигуры проекта: опыт и вдохновение

Я пообщался с Кентой Мотокурой, продюсером Donkey Kong Bananza, и Казуей Такахащи, режиссёром игры. Мотокура хорошо известен как режиссёр Super Mario Odyssey и участвовал в создании множества других игр Nintendo с эпохи GameCube, таких как Super Mario Sunshine, Pikmin, Donkey Kong Jungle Beat, а также Super Mario Galaxy и Super Mario 3D World. Тakahashi, в свою очередь, присоединился к компании в 2020 году и имеет богатый опыт разработки открытых миров, что помогает ему внедрять свежие идеи в проект.

Истоки идеи и концепция игры

Обсуждая создание Donkey Kong Bananza, разработчики рассказали, что вдохновением послужило предложение руководителя, Коизуми, — создать 3D-игру о Донки Конге. Перед началом работы команда обратилась к Миямото, оригинальному создателю персонажа, чтобы лучше понять его характер и особенности движений, такие как рукоплескания и дыхание. В процессе обсуждений было выделено, что у Донки Конга есть длинные мощные руки, что вдохновило на новые игровые механики.

Также в работе использовалась экспериментальная технология воксельных блоков, ранее применявшаяся в Super Mario Odyssey для создания эффектов, например, прорытия через сыр или снежные завалы. Совмещение характеристик Донки Конга с возможностями воксельных технологий привело к идее разрушения окружающей среды как центральной механики игры. Так появилось уникальное сочетание силы персонажа и технического прогресса, заложившее основу концепции.

Почему именно внутреннее развитие и почему Switch 2

Это первый за 20 лет проект о Донки Конге, созданный в студии Nintendo. Мотокура объяснил, что выбор внутренней разработки был обусловлен желанием максимально реализовать потенциал персонажа и технологий. Он отметил, что команда всегда следит за подходящим временем для новых игр, и в данном случае Switch 2 предоставил отличную платформу для внедрения инновационных элементов.

Вдохновение и новые идеи: от классики к свежему взгляду

Создатели подчеркнули, что вдохновлялись историей серии, изучая разные версии Донки Конга, от классических до современных. Вдохновением послужили такие элементы, как бочки-каратели и вагонетки, а также новые возможности воксельных технологий, позволяющие создавать уникальные игровые ситуации.

Особое место занимает персонаж Полианна — молодой героиня, чей возраст был специально обозначен как 13 лет. Это решение помогло сделать её более узнаваемой и одновременно интересно для новых игроков. Полианна выступает не только как спутник Донки Конга, но и как рассказчик, передающий информацию и создающий атмосферу загадочности в необычном мире игры.

Визуальный дизайн и связь с классикой

Обсуждая визуальный стиль, разработчики отметили, что дизайн Донки Конга в новой игре основан на оригинальных эскизах Миямото и других классических изображениях, адаптированных под современные технологии. Вдохновением послужили как оригинальные черты персонажа, так и его приключения в различных сериях, таких как Country. В результате получился баланс между ностальгией и новаторством.

Отличия от Super Mario Odyssey и новые возможности

Главное отличие Donkey Kong Bananza — использование воксельной технологии для всей игровой среды, что позволяет создавать масштабные разрушения и динамичные уровни. В то время как Super Mario Odyssey славится своей платформенной механикой и разнообразием уровней, новая игра фокусируется на разрушении и взаимодействии с окружающей средой, что делает игровой процесс более насыщенным и непредсказуемым.

В игре присутствует система собирания «Банандийских драгоценных камней» — вымышленных материалов, которые позволяют Донки Конгу улучшать свои навыки или восстанавливать здоровье. Такие элементы добавляют стратегическую глубину и вариативность стиля игры, что особенно интересно опытным игрокам.

Почему именно Switch 2? Технические и игровые преимущества

Разработчики объяснили, что Switch 2 идеально подходит для проекта благодаря более мощной аппаратной базе и новым возможностям управления, таким как мышь. Это позволяет реализовать механики разрушения и динамического мира на новом уровне. В то же время, продолжительность разработки на первой версии консоли ограничивала возможности, поэтому переход на Switch 2 стал естественным шагом для создания масштабной и технологически продвинутой игры.

Баланс между ностальгией и инновациями

Создатели подчеркнули, что в процессе разработки было важно сохранить уважение к истории серии, внедряя новые элементы, такие как воксельные разрушения и новые персонажи, одновременно создавая что-то свежее и уникальное. Этот баланс помогает удерживать интерес как у долгих поклонников, так и у новичков.

Что ещё можно ожидать от Donkey Kong Bananza

Помимо основной сюжетной линии, команда активно работала над разнообразными прототипами разрушений и игровых сценариев. Например, использование льда для охлаждения лавы или нейтрализации опасных материалов. Кроме того, реализована возможность игры в кооперативе, где второй игрок может управлять голосовыми командами Полианны или помогать в разрушениях.

Этот проект обещает стать не только технологическим прорывом, но и насыщенным развлечением для широкой аудитории, объединяя элементы классики и новаторские идеи в одном ярком приключении.

Андрей Лисицын

Андрей Лисицын

Игровой журналист и заядлый геймер с 15-летним стажем. Андрей специализируется на обзорах игр всех жанров — от инди до AAA. Он публикует гайды, прохождения, делится лайфхаками, а также следит за новинками и тенденциями игровой индустрии. В его материалах — живой стиль, честность и множество скриншотов прямо с геймплея.