Амбициозные прогнозы Илона Маска в области искусственного интеллекта
Известный предприниматель и основатель Tesla, Илон Маск, сделал ряд громких заявлений о перспективах своих AI-технологий, в частности о создании видеоигр и фильмов с помощью искусственного интеллекта. Несмотря на сильный интерес и поддержку со стороны аудитории, многие специалисты и эксперты выражают скептицизм по поводу реализуемости этих обещаний.
Планы студии xAI: создание первоклассной AI-игры
В своем твите Маск заявил, что его студия xAI, использующая технологию Grok, уже в ближайшее время выпустит «великолепную» AI-сгенерированную видеоигру. Это заявление было сделано на фоне демонстрационного видео, показывающего прототип шутера в стиле Call of Duty. По словам Маска, релиз ожидается до конца 2026 года.
Чтобы подготовить игру, xAI ищет специалиста на позицию «Наставника по видеоиграм», который за оплату в диапазоне от 45 до 100 долларов в час будет обучать Grok созданию увлекательных, инновационных игр. Цель — дать пользователям возможность исследовать геймдизайн с помощью ИИ и продвигать развитие интерактивных развлечений через точные аннотации и тестирование.
Генеративный ИИ в индустрии видеоигр и мнения экспертов
Вопрос о влиянии искусственного интеллекта на создание видеоигр становится одним из самых горячих в индустрии. В июне глава Epic Games Тим Сви́ни предсказал, что небольшие команды скоро смогут с помощью AI создавать игры масштаба таких хитов, как The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Он подчеркнул, что AI станет «фундаментальной частью» игровых движков и откроет возможность для появления новых жанров, ранее невозможных или непрактичных без него.
На мероприятии Epic’s State of Unreal 2025 Сви́ни заявил, что использование AI-подсказок станет стандартом, что значительно расширит творческие горизонты разработчиков. Однако мнения в индустрии разделились: некоторые, например, представитель Larian Studios, считают, что искусственный интеллект не решает главную проблему — лидерство и видение в игровой индустрии.
Критика и вызовы: от недостатка креативности до юридических рисков
Микел «Кромвелп» Даус из Larian Studios отметил, что для успеха нужны не только технические возможности, но и искусство и человеческий фактор. Он подчеркнул, что превращение игр в бездушной цифровой продукции лишает их эмоциональной связи с игроками, а именно эта связь и есть причина их популярности.
Тем временем, Илон Маск, известный своими нередко обещаниями, которые не всегда сбываются, признался, что его прогнозы о полном самоуправляемом вождении (FSD) были слишком оптимистичными. В 2023 году он признал, что его предсказания о достижении полной автономности были чрезмерными.
Планы по созданию кино с помощью искусственного интеллекта и связанные с этим риски
Помимо видеоигр, Маск заявил, что его AI-инструмент Grok сможет создать фильм, который будет «хотя бы смотрибельным» уже к концу 2026 года, а в 2027-м — действительно качественное кино. Эти заявления были сделаны после просмотра короткого ролика с типичной голливудской сценой действий.
Генеративный ИИ активно обсуждается и в киноиндустрии. Недавно SAG-AFTRA выступила с жесткой критикой по поводу появления AI-генерированной актрисы по имени Тилли Норвуд, что вызвало волну негативных отзывов и опасений относительно использования таких технологий.
Юридические сложности и опасности нарушения авторских прав
Использование AI для создания контента также связано с серьезными юридическими рисками. Например, компания OpenAI пообещала усилить контроль за авторскими правами и ограничить использование изображений защищенных персонажей, чтобы избежать массовых нарушений. В прошлом году изображения персонажей Nintendo, созданные с помощью Grok, были удалены из-за претензий владельцев авторских прав.
Компании Disney и Universal уже подали иски против платформы Midjourney за неправомерное использование их персонажей. А юридические эксперты предупреждают, что создание и распространение подобных материалов без должных разрешений может привести к многочисленным судебным разбирательствам, что ставит под угрозу дальнейшее развитие технологий генеративного ИИ в медиа.