Как игра Hades вдохновила первую в истории Bandai Namco roguelike

Неожиданное появление на Summer Game Fest

На прошедшем недавно мероприятии Summer Game Fest можно было легко пропустить небольшой анонс новой игры под названием Towa and the Guardians of the Sacred Tree. Этот проект представляет собой уникальный roguelike, о котором было известно очень мало — лишь короткий трейлер и минимальная информация. Однако именно его необычная история разработки делает его одним из самых интересных анонсов этого события.

Интервью с создателями и история студии Brownies

После анонса и демонстрации игрового процесса я пообщался с Дайсуке Нагакой, продюсером игры от Bandai Namco, и Шуехи Ямашитой, руководителем студии Brownies, которая разрабатывает Towa. В ходе беседы они рассказали мне о богатой истории студии Brownies, которая имеет весьма интересные корни.

Происхождение и развитие студии Brownies

Студия Brownies выросла из японской компании Brownie Brown Inc, основанной ветеранами серии Mana — Шинъити Камеокой и Коудзи Цудой. В прошлом они создали культовые игры, такие как Sword of Mana, Heroes of Mana, Super Mario 3D Land и Fantasy Life. В 2012 году компания объявила о смене статуса и переименовании в 1-Up Studio, после чего Камеока покинул команду, а часть разработчиков создала независимую студию Brownies.

Путь к успеху и новые проекты

С тех пор Brownies приобрела славу благодаря таким играм, как Fantasy Life Link!, серия Egglia и совместной разработке игры Doraemon Story of Seasons, выпущенной Bandai Namco. Нагакой отметил, что успешное сотрудничество с Bandai Namco продолжалось, и когда команда завершила работу над Doraemon, у компании возникло желание вновь поработать с Brownies. «Их креативность впечатляла, и мы решили создать что-то оригинальное вместе», — рассказал он.

Почему Bandai Namco выбрала roguelite

Однако, изначально компания планировала получить игру с японским колоритом — RPG с ярко выраженными национальными мотивами. В связи с этим Bandai Namco обратился к Brownies с просьбой создать что-то в духе традиционного японского RPG. Но Ямашита, являющийся большим поклонником roguelike-игр, предложил совершенно иной подход — разработать игру в жанре roguelite, который ранее не был представлен у издателя.

Почему именно roguelite?

  • Обширный рынок: По словам Нагакои, этот жанр обладает большой базой поклонников по всему миру, что делает его привлекательным с коммерческой точки зрения.
  • Испытание для компании: Bandai Namco впервые рискнула в этом жанре, что стало важным шагом для расширения ассортимента.
  • Уникальный сюжет: В то время как большинство roguelite-игр фокусируются на геймплейе, у них зачастую слабая сюжетная составляющая. В свою очередь, команда хотела создать игру, сочетающую глубокий сюжет и жанр roguelite, чтобы выделиться на рынке.

Вдохновение от Hades и японский колорит

Несмотря на то, что Bandai Namco искала оригинальную концепцию, в качестве источника вдохновения был выбран Hades. Ямашита отметил, что эта игра очень приятна в управлении и обладает высокой играбельностью — именно этого он хотел добиться и в своей новой игре.

В результате Towa действительно получила японский колорит: дизайн персонажей и мотивы вдохновлены японской и восточной культурой, хотя в игре прямо не переписываются конкретные мифы или легенды. В команде было создано 24 уникальных персонажа, каждый со своей внешностью и характером, из которых было выбрано восемь для финальной версии.

Инновационный геймплей и управление двумя персонажами

Одной из главных отличительных особенностей Towa является управление двумя персонажами одновременно — один вооружен мечом, другой — посохом и выполняет роль поддержки. Каждый из них обладает уникальными способностями и может управляться независимо с помощью различных кнопок и стиков. Этот подход требует привыкания, но в итоге добавляет игре свежий и интересный геймплей.

Преимущества двойного управления

  • Улучшенная маневренность: Благодаря управлению двумя персонажами, игроки могут легче ориентироваться в бою и исследовать окружение, особенно в 3D-пространстве.
  • Развитие сюжета и персонажей: Взаимоотношения между двумя героями и диалоги добавляют глубину истории и делают игровой процесс более насыщенным.

Дата выхода и платфорумы

Игра Towa and the Guardians of the Sacred Tree будет доступна 19 сентября 2025 года на платформах PlayStation 5, Xbox Series, ПК (Steam) и Nintendo Switch. В ближайшее время планируется провести дополнительные демонстрации и показать геймплей подробнее.

Светлана Миронова

Светлана Миронова

Редактор и автор статей о цифровых трендах, технологиях и мире развлечений. Светлана пишет коротко, но по делу — каждый день она отслеживает самые интересные новости из мира IT, игр, кино и науки. Любит находить неочевидные, но важные события, о которых другие СМИ молчат. Умеет подать материал с аналитикой и юмором.