Стратегия выживания в игровой индустрии: секреты студии IO Interactive
Генеральный директор студии IO Interactive, Хакан Абрак, уверен, что ключ к успеху и выживанию в постоянно меняющемся мире видеоигр — это не только инновационные идеи, но и правильная организация процессов. В его понимании, даже самые амбициозные проекты должны быть построены так, чтобы максимально эффективно использовать ресурсы и время разработки.
Образец успешной модели: опыт с серией Hitman
В интервью для издания The Game Business Абрак рассказал, что новая игра о Джеймсе Бонде, 007 First Light, будет опираться на проверенную стратегию студии, которая уже показала свою эффективность в серии Hitman. Он объяснил, что студия использовала модель, которая позволяет удерживать интерес фанатов, одновременно снижая затраты на разработку.
«Мы приобрели огромный опыт, работая над проектами World of Assassination, — отметил Абрак. — Мы научились расширять однопользовательский опыт за счет добавления желаемого бесплатного контента для игроков». Он подчеркнул, что это важный аспект устойчивого производства AAA-игр.
Построение инфраструктуры для масштабных игр
Абрак также поделился, что студия внедрила систему повторного использования элементов, которая позволяет быстро и эффективно создавать новые миссии и контент. Например, при разработке серии Hitman они использовали так называемую «кирпичную систему», что позволило снизить затраты и сохранить качество.
«Если говорить о цифрах, то разработка каждого следующего проекта становилась дешевле: первый Hitman стоил около 100 миллионов долларов, второй — около 60 миллионов, а третий — всего 20 миллионов, при этом показывая лучшие оценки критиков», — пояснил он. Это свидетельство того, что студия извлекла важнейшие уроки из предыдущих ошибок и теперь действует более разумно.
Философия устойчивого развития и долгосрочные планы
Абрак признает, что инвестиции в проект о Джеймсе Бонде значительно превышают затраты на предыдущие игры. Однако он уверен, что команда строит проект так, чтобы обеспечить его «долговечность» и возможность дальнейших продолжений.
«Если мы решим сделать сиквел, у нас есть проверенная методика эффективности, — говорит он. — Главное — создать для игроков максимально захватывающий опыт. Мы планируем перенять некоторые идеи из серии Hitman, чтобы сделать Bond еще более интересным». Он также отметил, что команда будет внимательно следить за количеством «туалетов», чтобы не упустить важные детали.
История и особенности игры 007 First Light
Игра о Джеймсе Бонде под рабочим названием Project 007 была впервые анонсирована еще в 2020 году. Тогда студия заявила, что разрабатывает совершенно новый оригинальный сюжет, не связанный с конкретными фильмами о агенте 007.
Первые реальные кадры и детали игры появились в июне 2025 года на мероприятии PlayStation State of Play. В 2026 году ожидается релиз, а сюжет рассказывает о молодом Бонде, который после трагедии в детстве становится сиротой и воспитывается в различных британских школах. Позже он присоединяется к Королевскому флоту и затем завербовывается в MI6.
Планы на будущее и расширение франшизы
Генеральный директор Abak выразил надежду, что проект 007 First Light станет началом новой трилогии игр о Джеймсе Бонде. Однако при этом студия временно приостановила работу над серией Hitman, чтобы сосредоточиться на этом новом проекте.
Также недавно было объявлено, что помимо ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S, игра выйдет на новой платформе — Nintendo Switch 2.
Что касается Hitman, то франшиза пока что находится на паузе: разработка новых игр отложена, однако студия работает над добавлением кооперативного режима и возвращением Мэдса Миккельсена в роли Эльзюсив Тайгет, в том числе в рамках обновлений для существующих проектов.