История Bethesda и ее взлеты и падения
За последние десятилетия студия Bethesda Softworks прошла через множество трансформаций, которые существенно повлияли на ее развитие и репутацию в игровой индустрии. Экс-руководитель отдела маркетинга компании, Пит Хайнс, был свидетелем большинства этих изменений и делится своими мыслями о том, как студия эволюционировала со временем.
Путь от небольшого разработчика к гиганту индустрии
Пит Хайнс присоединился к Bethesda в октябре 1999 года и оставался в компании почти 24 года. За это время он стал свидетелем запуска культовых игр, таких как The Elder Scrolls 3: Morrowind в 2002 году, Skyrim в 2011 году, а также неоднозначного релиза Fallout 76 в 2018 году. Его участие совпало с периодом значительных изменений, включая приобретение Bethesda компанией Microsoft, которое было завершено в 2021 году. В 2023 году Хайнс объявил о своем уходе на пенсию.
Воспоминания о внутренней культуре компании
Несмотря на масштабные перемены, именно теплые воспоминания о работе с основателем и генеральным директором ZeniMax Media Робертом Олтманом остаются для Хайнса наиболее ценными. Он подчеркивает, что хотя это была компания его работодателя, она скорее ощущалась как семья.
«Это была компания Роберта Олтмана, и мы были его командой. Но он относился к нам как к семье, и культура внутри компании действительно нам подходила. Когда все работало, это было по-настоящему магически. Мы были небольшой, частной структурой, и это значительно облегчало избегать внимания со стороны общественности и СМИ.»
Многообразие студий и текущие вызовы
Сегодня Bethesda входит в состав крупного технологического гиганта — Microsoft. В ее состав входят различные студии: Bethesda Game Studios, id Software, Arkane Studios, MachineGames и ZeniMax Online. Эти подразделения создают самые разные игры — от масштабных ролевых шедевров до узкоспециализированных шутеров от первого лица.
Однако, несмотря на успехи, в 2024 году компания столкнулась с трудностями: спустя всего три года после приобретения Microsoft объявила о закрытии студий Arkane Austin и Tango Gameworks. Впоследствии Tango Gameworks была приобретена компанией Krafton.
Неизменность и перемены в компании
«Нет никакого сомнения, что компания изменилась», — говорит Хайнс. — «Она кардинально отличалась от той, которой мы ее создавали. Всё меняется, и это естественно. Но в пике своей силы, это была особенная команда.»
Хайнс отмечает, что изменения были неизбежны, и, несмотря на это, он с ностальгией вспоминает лучшие времена, когда Bethesda оставалась небольшой, но очень влиятельной студией. Сейчас же она стала частью огромной корпорации, что накладывает свои ограничения и вызывает новые вызовы.
Личные воспоминания и взгляды на индустрию
В интервью Хайнс также делился интересными историями, например, как он боролся за переименование игры Prey студии Arkane, а также высказал свое мнение о сервисах подписки, таких как Game Pass. Он вспомнил о скандале вокруг Fallout 76 и о том, как это повлияло на его работу и решения в компании.
Также он упоминал, что одна из наиболее глупых ошибок, которые он совершил в Bethesda, связана именно с этим проектом. В целом, его взгляд на индустрию и изменения в компании дает ценное понимание того, как развивался рынок видеоигр за последние годы.