...

Как Kingdom Come: Deliverance 2 превратился в кинофестивальный эксперимент

Необычный шаг на крупном кинофестивале: превращение видеоигры в кино

В этом году, когда многие игроки сделали паузу и вышли на улицу, чтобы ощутить свежий воздух, на мировых кинофестивалях происходят удивительные вещи. Например, в мае на престижном Каннском кинофестивале состоялась премьера кинематографической адаптации японской инди-игры Exit 8 — первой видеоигры, представленной на этом фестивале. Режиссер Генки Кавамура создал уникальный фильм, который привлекает как любителей артхауса, так и фанатов игр. Однако такие адаптации — не новинка для индустрии.

Что такое Kingdom Come: Deliverance 2 Cinematic Cut и чем он удивителен

Особый интерес вызывает «Kingdom Come: Deliverance 2 Cinematic Cut» — не полноценная живая адаптация, а сокращенная и переработанная версия первой части игры. Это двухчасовой линейный фильм, в котором объединены ключевые кинематографические сцены и игровые моменты из открытого мира RPG. Такой эксперимент стал самым необычным проектом этого месяца на международном кинофестивале в Карловых Варах — уникальным слиянием формата, созданным не по инициативе разработчиков Warhorse Studios, а в рамках сотрудничества с фестивалем.

Истории возникновения идеи и участие студии Warhorse

По словам художественного директора Карловых Вар, Карела Оха, всё началось во время запуска игры «Kingdom Come: Deliverance 2». Связь с фестивалем установила общая знакомая, и вскоре обе стороны поняли, что хотят поработать вместе. В последующие месяцы студия Warhorse и организаторы фестиваля увидели в сотрудничестве шанс придать видеоиграм культурную значимость и расширить их аудиторию. Особенно заинтересовала студию возможность показать свои кинематографические работы в контексте фестиваля, учитывая, что многие чешские создатели уже хорошо владеют кинематографической эстетикой.

Режиссер и команда, создававшая кинематографические сцены

Кинематографический директор «Kingdom Come: Deliverance 2», Петр Пекаш, сначала мечтал стать классическим режиссером, изучая монтаж и режиссуру, но позже нашел себя в создании видеоигр. Он рассказывает, что в Чехии много талантливых режиссеров, но рынок не так велик, и студии создают много коротких анимационных фильмов — так называемых «кадровых сцен». Пекаш начал с работы над сценами для Mafia 3, а затем присоединился к Warhorse, сначала как дизайнер кинематографических сцен, а затем уже как режиссер второй части.

Трансформация игровых сцен в кино: что получилось?

Преобразование сцен из игры в киноформат — сложная задача, ведь в первую очередь игроки ждут интерактивности и возможности управлять событиями. Пекаш отмечает, что кинематографические вставки — это своего рода десерт, который дополняет игру и делает ее более насыщенной. В фильме открывается первая кинематографическая сцена — сражение на замке, напоминающее стилистику трилогии Питера Джексона «Властелин колец». Этот эпизод служит напоминанием о том, как видеоигры используют пастиш и визуальные заимствования, чтобы усилить эффект погружения.

Особенности монтажа и игровые моменты на большом экране

Когда сцена заканчивается, начинается необычный переход — персонаж, отец Годвин, поднимает арбалет, и сцена переходит из кинематографической в игровую. Однако это не типичный видеоблог или летсплей. Быстрые монтажные вставки создают ощущение динамичного кино, где управление камерой и сценами осуществляется с помощью геймпада. Например, персонаж поднимается по лестнице, срезы показывают его движение и бой на стенах — всё это создает эффект присутствия и напряжения. Пекаш отмечает, что за кадром стоит его коллега Витек Мичке, который хорошо разбирается в монтаже и умеет управлять камерой для достижения нужного визуального эффекта.

Трудности и перспективы эксперимента

Некоторые переходы всё же выглядят немного неуклюже, например, когда сцена внезапно сменяется с анимационного кадра на игровой момент. Но в целом эксперимент оказался успешным, и команда уверена, что его можно улучшить. Пекаш считает, что подобные проекты — отличный способ расширить границы восприятия видеоигр и кино, показать, как эти два медиа могут взаимодействовать. Он уверен, что подобные форматы найдут свою нишу на фестивалях и мероприятиях, а зрители смогут лучше понять эстетику и кинематографию в играх, а киноманы — понять интерактивность и игровые особенности.

Мнение организаторов и дальнейшие планы

Организатор Карловых Вар, Карел Ох, отмечает, что такие эксперименты расширяют возможности рассказа историй и добавляют новые грани в современную фестивальную практику. Пекаш подытоживает, что это — мост между мирами, который помогает зрителям и создателям понять друг друга лучше. В будущем команда надеется повторить или усовершенствовать этот формат, делая его частью новых проектов и фестивальных программ.

Где и как можно посмотреть «Kingdom Come: Deliverance 2 Cinematic Cut»

Фильм доступен для просмотра на сайте KVIFF.TV за небольшую плату — примерно 6 долларов, и его можно будет смотреть до 31 июля 2027 года. Этот формат — интересный опыт, который может стать новым направлением в совместных проектах видеоигр и киноиндустрии.

Андрей Лисицын

Андрей Лисицын

Игровой журналист и заядлый геймер с 15-летним стажем. Андрей специализируется на обзорах игр всех жанров — от инди до AAA. Он публикует гайды, прохождения, делится лайфхаками, а также следит за новинками и тенденциями игровой индустрии. В его материалах — живой стиль, честность и множество скриншотов прямо с геймплея.