Как команда Ghost of Yotei уважительно воссоздает культуру Аину и исторические особенности Хоккайдо

Глубокое исследование культуры Аину для честного отображения в игре

В свежем сообщении на официальном блоге PlayStation, со-руководитель проекта Sucker Punch Productions Нейт Фокс поделился новыми деталями о том, как команда Ghost of Yotei проводила исследовательские поездки по Японии. В предыдущих публикациях он уже рассказывал о своих усилиях по точной воссозданию эпохи феодальной Японии, а сейчас сделал акцент на том, как важно было уважительно представить культуру народа Аину — коренного населения северных островов страны.

Культура Аину: уникальность и исторический контекст

Аину — это народ, проживающий на севере Японии, особенно на острове Хоккайдо, где разворачивается действие Ghost of Yotei. Их язык, традиции, религиозные верования и образ жизни существенно отличаются от японской нации, известной как ямото или вацин, которые сегодня составляют большинство населения страны.

Исторический фон эпохи и роль Хоккайдо в 1603 году

Действие игры происходит в важный исторический период, 1603 год, когда было основано правительство сёгуната Токугава под руководством Иэясу Токугава. Этот шаг завершил десятилетия гражданских войн и превратил Эдо (современный Токио) в центр власти, начав эпоху спокойствия и культурного расцвета — период Эдо. В то время Хоккайдо оставался почти недосягаемым и дикой территорией, где жили Аину. Зимние снегопады и суровые пейзажи делали остров труднодоступным и опасным для жизни.

Уважение к культуре Аину в процессе разработки

«Когда мы создавали игру, мы понимали, насколько важно было максимально точно и уважительно представить культуру Аину», — говорит Нейт Фокс. — «К счастью, мы связались с консультантом по культуре Аину еще до начала исследований. Она пригласила нас познакомиться с её семьей, что позволило нам поучаствовать в сборе овощей в горах. Это было чудесное событие, которое помогло установить доверие и понять особенности традиционного образа жизни. Мы решили включить сбор урожая в сюжет, чтобы игроки могли разделить наш опыт».

Путешествие по Хоккайдо для аутентичности

Команда исследователей побывала на полуострове Ошима — южной части Хоккайдо, которая в 1600-х годах была контролируемым Мацумэе — кланом, получившим исключительные права на торговлю с Аину. Фокс отметил, что даже сегодня на полуострове можно заметить признаки тех времен: здесь широко распространены вишневые деревья, привезённые с Хонсю, что было редкостью для остальной части острова в 1603 году. Это свидетельство низкой заселенности и трудных условий жизни на Хоккайдо в эпоху сёгуната Токугава.

Воссоздание природы и быта в игре

«Мы постарались передать ту самую дикую природу, характерную для этого региона, — область между жилыми поселениями стала фоном для приключений главной героини Ату, которая ищет мстить за смерть семьи», — рассказывает Фокс. В игре также будет показан традиционный дом Аину — цисе, который отличается от японских домов и имеет характерный внутренний уют с большим центральным очагом.

Посещение музея Аину в Нибутани помогло разработчикам лучше понять артефакты и предметы быта, что отражено в визуальных деталях игры. В трейлере можно увидеть интерьер такого дома, его просторный очаг и характерные элементы, такие как татуировки на губах у главной героини, что было важным символом красоты и идентичности народа Аину, однако позднее правительство Японии начало бороться с этим выражением культурной самобытности.

Исторические связи и культурные символы

Команда также побывала в храме Никко Тосёгу, где получила благословение для своего проекта от божества Токугава Иэясу — основателя сёгуната. В память о поездке они сохранили и выставляют в студии амэ (деревянные таблички) и омаори (талисманы), что служит символом уважения и вдохновения.

Создание атмосферы и аутентичности

Фокс подчеркнул, что, несмотря на то, что Хоккайдо в игре — вымышленное место, ощущение подлинности формируется благодаря реальному опыту путешествий и исследованиям. Интересно будет увидеть, как Ghost of Yotei покажет контраст между культурой Вацин и Аину, создавая богатую и многослойную картину эпохи.

Светлана Миронова

Светлана Миронова

Редактор и автор статей о цифровых трендах, технологиях и мире развлечений. Светлана пишет коротко, но по делу — каждый день она отслеживает самые интересные новости из мира IT, игр, кино и науки. Любит находить неочевидные, но важные события, о которых другие СМИ молчат. Умеет подать материал с аналитикой и юмором.