Обзор работы над вторым сезоном «Последних из нас»
Сегодня на мероприятии IGN Live состоялась подробная беседа о создании второго сезона популярного сериала «Последние из нас». В дискуссии приняли участие соавтор и исполнительный продюсер сериала Крейг Мазин, а также ключевые члены творческой команды: Ксения Середа (оператор), Энн Фоли (художник костюмов), Дон Маколей (художник по декорациям), Алекс Ванг (специалист по визуальным эффектам), Тимоти Гуд (монтажёр) и Дэвид Флеминг (со-композитор). Они рассказали о сложной и кропотливой работе, которая стояла за завершением второго сезона HBO.
Важность командной работы и признание заслуг
Начинающийся разговор Мазин отметил: «Истина в том, что Нил [Друкман] и я очень сильно преувеличиваем свою роль в успехе сериала. Мы стараемся, но все эти талантливые люди — именно они воплощают идеи в реальность и заслуживают огромного признания. Всё это необходимо, чтобы сериал был таким, какой он есть.»
Любимые эпизоды и их особенности
Когда участникам панели задали вопрос о любимых эпизодах второго сезона, большинство назвали либо второй эпизод «Через долину» или шестой — «Цена». Эти эпизоды выделялись своей насыщенностью и эмоциональной насыщенностью, поэтому модератор Амелия Эмберуинг сосредоточила обсуждение именно на них.
Ключевые сцены и их создание
Атака в Jackson и визуальные эффекты
В эпизоде «Через долину» зрители наблюдали за двумя масштабными событиями: нападением заражённых на город Джексон и другой важной сценой, детали которой ещё предстоит раскрыть. В ходе демонстрации сцен атаки Мазин отметил: «Практически в каждом кадре использовались визуальные эффекты. Алекс, вероятно, касался практически каждого элемента!»
Работа над сценой нападения
Режиссёр-постановщик Дон Маколей пошутил: «Все, о чем я могу думать — это о бесчисленных совещаниях, которые мы проводили. Наверное, было около 10 встреч, чтобы решить, как будут запускать бочки через ворота города в толпу заражённых. Craig любит совещания!» Он добавил, что на съёмочной площадке пришлось делать множество доработок, включая неожиданные изменения на крышах зданий, которые не планировались заранее.
Создание костюмов и подготовка съёмочного процесса
Энн Фоли отметила, что второй эпизод стал для неё самым сложным в части работы с костюмами. В нём участвовали десятки актёров и массовки, что требовало координации трёх различных съёмочных групп. В это время она одновременно работала над костюмами Серофитов для будущих сцен — всё это происходило параллельно, задействовав около 65 человек.
Взаимодействие визуальных эффектов и подготовки
Планирование и сотрудничество
Алекс Ванг подчеркнул важность предварительной визуализации (previs). В процессе обсуждений решались детали, какие элементы создаст Маколей, а что добавят уже в пост-продакшене. Он объяснил: «Мы планируем на 6-8 месяцев вперёд и постоянно поддерживаем связь с командой трюков и другими специалистами». Мазин пошутил: «Когда я вызываю Алекса на одну из его знаменитых встреч, его сердце сжимается — он знает, что снова выйдет за рамки бюджета!»
Создание массовых заражённых и сложность реализации
Одной из самых сложных сцен был массовый нападение заражённых, поскольку требовалось передать разнообразие и индивидуальность каждого персонажа. В отличие от обычных эффектов для групповых сцен, в этой сцене каждый заражён должен был выглядеть уникально — разные возраст, телосложение и одежда, что чуть не сломало систему визуальных эффектов Wētā.
Работа над монтажом и музыкальным сопровождением
Особенности редакторской работы
Тимоти Гуд рассказал, что монтаж сцен требует особой аккуратности, потому что он начинается до полного завершения визуальных эффектов. «В ранних кадрах заражённые выглядят как зелёные точки, а уже после окончания эффекты меняют всё. Тогда приходится пересматривать и подгонять монтаж под финальный результат,» — объяснил он.
Создание саундтрека и его особенности
Дэвид Флеминг отметил, что написание музыки для эпизода «Через долину» было особенно сложным. Мазин хотел создать ощущение нарастающей мощи, начиная с тихого начала и постепенно усиливая динамику. «Мы создавали эффект постоянного нарастания, чтобы зритель чувствовал непрерывное давление, а финальная сцена с Джоэлом — наоборот, завершалась более спокойной нотой», — рассказал Флеминг.
Работа над сценой смерти Джоэла
Музыкальный редактор признался, что монтаж этой сцены он делал пять раз, чтобы добиться оптимального результата. «Первоначально музыка была более насыщенной, но по просьбе Крэйга мы убрали лишние элементы, оставив минимализм. Это было важно, чтобы подчеркнуть эмоциональную тяжесть момента», — поделился он.
Обсуждение сцены с использованием оружия и финал сцены
Пока шла демонстрация сцены смерти Джоэла, участники панели становились серьёзнее. Мазин пошутил о выборе гольф-клубов для финального удара: «Это было сделано со смыслом». Он добавил, что обсуждение о том, каким именно оружием воспользоваться, длилось долго — даже с юмором отметил, что «было много обсуждений» по этому поводу.
Возвращение к флэшбэкам и подготовка к будущим сезонам
Обсуждая шестой эпизод, команда отметила важность вставленных между сезонами флэшбэков, показывающих моменты совместной жизни Джоэла и Элли. В частности, сцена, где Элли забирается на динозавра, вызвала у участников особое восхищение. Мазин отметил, что технически это было непросто — «древний динозавр wobble-чил, и нам пришлось вмешиваться, чтобы сделать его реалистичным».
Работа над костюмами и визуальные решения
Энн Фоли рассказала, что костюмы Джоэла и Элли максимально соответствовали оригинальной игре. В сцене в музее, где Элли в боне, было решено изменить её наряд с топа на футболку, чтобы подчеркнуть её юный возраст и сделать образ более естественным. В целом, большинство костюмов остались похожи на игровые, поскольку изменений было минимально.
Инновации в съёмке и световые решения
Ксения Середа поделилась своими впечатлениями о съёмке сцены, где Элли и Джоэл заходят в космический капсулу. Она объяснила, что освещение создавалось практически, без дополнительных эффектов, благодаря чему свет менялся в зависимости от положения на лицах актёров. «Это было очень сложно — весь свет исходил через крохотное окно», — отметила она.
Значимость сцены и её вдохновение
Мазин добавил, что эта сцена стала первой, которую Нил Друкман показал ему из второй части игры. Он отметил, что именно после просмотра этой сцены он понял, насколько важно осуществить сериал на высоком уровне, чтобы продолжить серию и получить возможность снимать продолжение.
Планы на будущее и ожидания
Мазин заявил о своих намерениях продолжать работу над третьим сезоном «Последних из нас», выразив энтузиазм и желание продолжать сотрудничество с командой. Он с улыбкой добавил: «Я не могу дождаться, чтобы снова погрузиться в этот проект и работать со всеми вами». В шутку он спросил у коллег: «Дон, мы опять будем собираться на совещания?»