На последней презентации Nintendo Direct поклонники получили приятный сюрприз: на Nintendo Switch 2 появятся сразу три современных игры серии Resident Evil — это Resident Evil: Village, Resident Evil: Requiem и Resident Evil 7. Однако, как рассказывают разработчики Requiem, изначально этот план не входил в их стратегию. Более того, команда изначально даже не рассматривала возможность портирования игр на новую консоль.
История появления Resident Evil на Switch 2
На Tokyo Game Show я пообщался с продюсером проекта Масато Кумазавой, который рассказал, как именно возникла идея перенести игры серии Resident Evil на платформу Switch 2:
Когда мы начали работу над Requiem, о Switch 2 еще не было официальных данных, и она точно не входила в наш первоначальный план. Когда же было объявлено о новой консоли, у нас появилась возможность начать тестировать разработку игр для нее. Мы подумали, что было бы отличной идеей перенести серию Resident Evil на эту платформу. Сначала мы внутри компании портировали Resident Evil: Village, чтобы понять, как он будет работать на новом железе. И, к нашему удивлению, игра выглядела очень хорошо, что вдохновило нас включить в планы порт Requiem для Switch 2. В итоге это привело к тому, что мы не только подтвердили выход Requiem, но и решили перенести на Switch 2 Resident Evil 7 и 8 — вот так появился этот совместный релиз.
Что из себя представляет порт Requiem для Switch 2
Очевидно, что Кумазава очень заинтересован в демонстрации возможностей новой платформы, и он не скрывает своего энтузиазма. Я лично имел возможность сыграть короткий фрагмент Resident Evil: Requiem в портативном режиме на Switch 2 во время Tokyo Game Show. И должен признать, что картинка выглядит весьма впечатляюще.
Уточнив, есть ли какие-то особенности версии Requiem для Switch 2, продюсер ответил, что их особых отличий нет — «в хорошем смысле». Это всё тот же Requiem, который теперь можно взять с собой куда угодно. Несмотря на краткий опыт, я уже могу сказать, что оптимизм по поводу этого портирования оправдан: игра хорошо выглядит и хорошо работает на новом устройстве.
Обзор и дальнейшие планы
В прошлом месяце мы уже делали предварительный обзор Resident Evil: Requiem и делились своими впечатлениями. Также в наших материалах есть беседы с разработчиками Наканиши и Кумазавой, в которых они говорили о своих усилиях по созданию новых монстров, возвращении в Раккун-Сити и других деталях проекта. В ходе интервью мы пытались выведать у них хоть какую-то информацию о Леоне Кенни — но пока без особых успехов. Разработчики также обсуждали сложности в создании «страшных» моментов в серии после стольких лет, а также новые идеи для дизайна монстров и возвращение классических локаций.