Создание видеоигр — это крайне закрытая и секретная сфера деятельности. Особенно в компании Nintendo, которая славится своей жесткой политикой конфиденциальности. Но что происходит, когда информация о новом проекте вдруг просачивается в сеть, и есть подозрение, что виновник — сотрудник компании? В такие моменты на помощь приходят так называемые «Ниндзя Nintendo» — команда специалистов, задачей которых является расследование утечек. Об этом рассказывают бывшие сотрудники компании.
Кто такие «Ниндзя Nintendo» и чем они занимаются
В программе Kit и Krysta, посвященной предстоящему крупному Nintendo Direct, экс-сотрудники компании — Кит Эллис и Криста Ян — поделились инсайдами о том, как происходит защита информации внутри корпорации. По словам Ян, внутри Nintendo действует очень строгая система контроля.
«Они действительно держат жесткий режим по отношению к первой стороне игр», — отметила она. — «Вам буквально внушают страх потерять работу, если вы нарушите правила. Мы шутили о «Ниндзя Nintendo», подразумевая реальных сотрудников, чья задача — расследовать утечки. Это очень элитная команда, специально обученная, очень точная и профессиональная».
Особенности внутренней секретности и работа команд по контролю
Компания держит количество сотрудников, вовлеченных в разработку проектов, на минимальном уровне, чтобы снизить риски утечки информации. Такой подход помогает «Ниндзя» быстрее выявлять источник любой утечки, особенно если разглашение касается узкого круга лиц.
«Все в Nintendo боятся утечек», — говорит Эллис. — «Работают в небольших командах, и чем меньше людей — тем выше уровень секретности. Вся система построена так, что по мере усиления конфиденциальности работников становится все меньше, и иногда кажется, что сделать что-то невозможно. Но их задача — обеспечить сохранность информации любой ценой».
Проблемы внутри компании и случаи утечек
Ян добавила, что иногда внутри Nintendo происходили случаи, когда отдельные сотрудники, действуя «вразнос», распространяли информацию по собственному желанию. Для некоторых из них это было связано с убеждением, что раннее распространение новостей помогает компании — например, создавая ажиотаж и маркетинговый эффект.
«Некоторые считали, что делая утечки, они помогают развитию проекта, создают ажиотаж, — объясняет Ян. — Некоторых таких работников быстро задерживали и принимали меры». Эллис подтвердил, что подобных случаев было немало, и нарушителей быстро наказывали.
Сложности с утечками аппаратного обеспечения и внешних источников
Что касается утечек информации о будущей технике, то ситуация здесь схожа с другими технологическими компаниями. Например, в начале 2025 года Nintendo объявила о новой консоли Switch 2, которая уже была частично раскрыта благодаря фотографиям прототипов и утечкам. Впоследствии компания успешно пресекла попытки распространения этих материалов в СМИ.
Информация о предстоящих трансляциях Nintendo Direct также может попасть в сеть через сторонние компании, участвующие в разработке или маркетинге игр. Однако, по словам Эллиса, уровень давления на сотрудников внутри Nintendo по сохранению секретов значительно выше, чем у сторонних компаний.
Риски утечек и особенности внутренней безопасности
Эллис отметил, что сотрудники Nintendo находятся под сильным психологическим давлением, и уровень страха — очень высок. «Никто не испытывает такого же давления, как сотрудники компании», — подчеркнул он. — «Это настоящий страх Божий, и он мотивирует их строго соблюдать правила».
Тем не менее, существуют области внутри компании, где утечки происходят чаще. Эллис вспоминал, что иногда сотрудники предугадывали, что после определенного срока информация станет доступна за границей, и предупреждали об этом коллег.
Ожидания перед предстоящим Nintendo Direct
В преддверии завтрашнего объявления все спекуляции уже активно идут, хотя официальных утечек из самой компании еще не было. Многие ждут новинок, а некоторые даже опасаются, что информация может случайно просочиться в сеть.
Эллис пошутил, что подобно истории о неудачливом утечнике по имени Пиро, который исчез из интернета, — утечки могут быть захватывающими, но в любой момент могут закончиться для участников — как бы «исчезновением» из публичного пространства.
Том Филлипс — редактор новостей IGN. Он занимается собранием информации и следит за всеми новостями игровой индустрии.